C# Socket 怎么自定义文件传送协议
服务端和客户是通过这样一个结构体进行通信的
using System;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace AUS.Common
{
/// <summary>
/// 通信结构体
/// </summary>
[Serializable]
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)]
public struct Packet
{
public cmd cmd;
public int len;
public byte[] body;
}
}
比如我现在要做一个 文件传输,,
要把服务端两个文件( LinFx.dll, AUS.Common.dll ) 传给客户端
文件一个一个发送
FileInfo[] files = FileRead.GetFiles();
Packet p = new Packet();
p.cmd = cmd.下载;
//循环发送文件
foreach (FileInfo file in files)
{
p.len = files.Length;
using (FileStream fs = new FileStream(file.FullName, FileMode.Open))
{
int nRead;
do
{
byte[] buf = new byte[1024];
nRead = fs.Read(buf, 0, buf.Length);
} while (nRead > 0);
}
//发送
Send(p.ToBytes());
}
这里其在的协议要怎么样去定义好呢
客户端收接
void Client_EventRecv(RecvEventArgs e)
{
Packet p = Packet.FormBytes(e.Buffer, e.Offset, e.Lenght);
if (p.cmd == cmd.返回清单)
{
Ver[] collection = H.FormBytes(p.body) as Ver[];
p = new Packet();
p.cmd = cmd.下载;
p.body = H.ToBytes(collection);
Send(p.ToBytes());
}
else if (p.cmd == cmd.下载)
{
//接到服务端传来的一个文件
}
}
是不是这样一个场景:
服务端发送一个 包,
告诉客户端,,文件名, 文件大小,
然后再文件的数据包,,
客户端, 收到第一个包,,然后创建文件,,
接着再接收数据
服务端读取文件的时候, 是读一点就发送一点,,
还是弄个大 buffer 一次读完, 发送