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-- 允许配置高级选项EXEC sp_configure 'show advanced options', 1 GO -- 重新配置RECONFIGURE GO -- 启用xp_cmdshellEXEC sp_configure 'xp_cmdshell', 1 GO --重新配置RECONFIGURE GO reconfigure --刷新配置EXEC xp_cmdshell 'rename E:\qzbxw\DataBase\DTcmsdb2.mdf qzbxw.mdf' --改名EXEC xp_cmdshell 'rename E: 阅读全文
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byzhangxinxufromhttp://www.zhangxinxu.com本文地址:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=987一、如火如荼的团购网站根据易观国际提供的统计数据,截至2010年6月,中国市场团购网站数量已经突破400家。国内团购潮从今年2月份开始出现,在4~6月出现高峰,尤其是今年5月,一些大的网站如爱帮网、开心网都加入到团购中来,F团、团宝、酷团、515团购、1288团购、拉手、24券、满座、窝窝、满堂网、糯米网、第一团购等也纷纷上线。预计年底,我国团购类网站的数量将达到1000多家,甚至有业内人士称“一天之内会有三到五家新的团 阅读全文
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select spidfrom master.dbo.sysprocesseswhere dbid=db_id('DTcmsdb2') kill 51exec sp_dboption 'DTcmsdb2','single user','true'exec sp_renamedb 'DTcmsdb2','qzbxw' exec sp_dboption 'qzbxw','single user','false' 阅读全文
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using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Net.Mail;namespace EZhi.COMP{ /// <summary> /// 发送邮件类 /// </summary> public class SendEmail { /// <summary> /// [SMTP服务器域名或IP地址] /// </summary> public string SmtpServer = ""; ... 阅读全文
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Repeater 嵌套 绑定数据,嵌套的Repeater无法绑定的问题 今天做绑定遇到了这个么个问题,绑定的事件ItemDataBound()跟之前的并没有改动,为什么会出现绑定失败的问题呢?要是你也有这个疑问,就一起来学习一下吧。 首先展示一下外层Repeater的数据源绑定。 drpClass1.DataSource=WebBLL.Tbl_ClassManager.GetDataTableByPID(1); drpClass1.DataBind(); 注意此处的数据源一般为list或者datatable,2中数据源格式。 再来看一下外层Repeater的Ite... 阅读全文
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Altove XMLSpy编辑器 北京圣思园xml培训视频 ppt1. eXtensible Markup Language(可扩展的标记语言)。Xml:数据交换的需要;电子商务的基础;可扩展;Xml核心技术:文档描述、验证、约束技术——DTD/Schema(模式)文档转换技术——XSL数据查询技术——Xpath连接技术——Xlink/Xpointer编程接口——DOM/SAX每一个xml文档都有且只有一个根元素 root Element。所谓根元素,就是唯一一个包含了其他所有元素的元素。Xml描述的是文档的内容与语义。而不是文档应如何显示。对于xml文档来说,<?处理标记必须要顶格写, 阅读全文
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本系列文章由 Amazonzx 编写,欢迎转载,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/amazonzx/article/details/7980117Asset Server是目前Unity内部自带的资源版本管理工具,类似于我们平时所熟知的SVN,perForce,但对于目前的Unity,Asset Server要比SVN和perForce等版本控制软件要好用一些,因为Unity3.x版本对于SVN等软件的支持并不是很好,在多人协同工作时,经常会发生数据丢失等情况。因此,本文重点介绍一下Asser Server的搭建方法。至于日常用法,其实与SVN等软件的用法非常相似,所以 阅读全文
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从maya中导入物体到Uniyt3D我想,很多小白跟我一样,从maya或者3dmax中导入到u3d的物体不知道怎么用。我也是新手,共同分享一下今上午的经验。我想大部分人看到我这个东西之前,已经看多N多个模型导入的技巧之类的,我也是 啊,悲催啊,他们写的太高神了,懂maya的不懂u3d,懂U3D的不懂maya。哎。先写写美工应该注意的事项吧(其中很大一部分是参考别人的。因为,我不懂美工啊。只是感觉我需要这样。重要的一点:导入到u3D 中的模型,首先对制作流程作简单介绍:素材采集-模型制作-贴图制作-场景塌陷、命名、展UV坐标-灯光渲染测试-场景烘培-场景调整导出第一章 模型制作规范1 在模型分工 阅读全文
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while(age<退休年龄){if(dayOfWeakin[1..5]||(dayOfWeakin[6,7]&&加班)){switch(工作){case码畜\码农:编码;break;case设计师:编码,写文档;break;case项目经理:写文档,监工,挨批,陪喝老酒;break;defaule:编码;}else{//TODO:该干嘛干嘛.}if(晋升()==true){职务++;薪水++x;continue;}if(跳槽()==true){薪水++x;continue;}if(存款>首付&&薪水*12*10>重价&&房产= 阅读全文