Unity3D 4.0 界面 基础 入门
一、屏幕布局:
2 by 3布局、4Split布局、Tall布局(高的布局)、wide布局
二、在屏幕布局模式下的五个主要区域:
1. 场景视图(Scene View) – 用于摆放游戏对象
2. 游戏视图(Game View) – 将显示游戏运行后的样子.
3. 层次视图(Hierarchy View) – 这将列出所有在目前场景视图中用到的游戏对象.
4. 项目视图(Project View) – 这个视图将显示资源目录下所有可用的资源列表(像调色板).
5. 检视视图(Inspector View) – 显示所选中游戏对象的属性信息.
还有一个时间线(Timeline)-用于为当前选中物体创建基本的时间线动画。
三、创建游戏对象
- 选择Game Object->Create Other->Plane, 这将创建一个平面(一个2D面片)供角色行走.
- 添加一个立方体到游戏世界,选择Game Object->Create Other->Cube.
- 添加一个点光源,选择Game Object->Create Other->Point Light.
四、场景视图导航 你可以用下列方法从任何角度查看3D模型:
1. 旋转 (Option+鼠标右键)
2. 平移 (Option+鼠标左键)
3. 缩放 (Option+鼠标中键)
注: 在Mac键盘上Command键的旁边是Option键旁边. 如果你是单键鼠标,或者使用笔记本电脑,你仍然可以轻松浏
览,首先按一下左上角的手型工具,然后用:
1. 旋转 (Option+鼠标左键)
2. 平移 (鼠标左键)
3. 缩放 (Command+鼠标左键)
五、移动游戏对象 首先要选择对象
1. 移动工具(快捷键W).
2. 旋转工具(快捷键E).
3. 查找工具(快捷键F).
4. 缩放工具(快捷键R).
5. 鼠标的中间键调整移动整体
六、三种灯光
piont light:点光源
direct light:直射灯
spotlight:聚光灯
七、复制对象(Ctrl+D或者从Edit菜单做这个)
复制游戏对象是一个强大的功能.当复制一个对象,它所有的功能和行为也会被复制.这是在场景中创建多个相同对
象的非常快捷的方法
八、Generate Colliders属性:设置网格碰撞的
Animate属性是绘制帧的 (add tag ->animate)
九、Unity3D下分8个菜单栏 (翻译的不一定准)分别是File(文件)Edit(编辑)Assets(资源) GameObject
(游戏对象) Component(组件)Terrain(地形) Window(窗口) Help(帮助) File(文件)------New Scene
新建场景
Open Scene 打开场景
Save Scene 保存场景
Save Scene as… 场景另存为…
New Project… 新建工程文件
Open Project… 打开工程文件
Save Project… 保存工程文件
Build Settings… 建造设置(这里指建造游戏)
Build & Run 建造并运行(这里指建造游戏)
Exit 退出
Edit(编辑)------Undo 撤销
Redo 重复
Cut 剪切
Copy 复制
Paste 粘贴
Duplicate 复制
Delete 删除
Frame selected 当前镜头移动到所选的物体前
Select All 选择全部
Preferences 参数选择
Play 播放
Pause 暂停,中断
Step 步骤
Load selection 载入所选
Save selection 存储所选
Project settings 工程设置
Render settings 渲染设置
Graphics emulation图形仿真
Network emulation 网络仿真
Snap settings 对齐设置
Assets (资源)-----Reimport 重新导入
Create 创建
Show in Explorer 在资源管理器中显示
Open 打开(打开脚本)
Import New Asset... 导入新的资源
Refresh 刷新
Import Package... 导入资源包
Export Package... 导出资源包
Select Dependencies 选择相关
Export ogg file 导出OGG文件
Reimport All 重新导入所有
Sync VisualStudio Project 同步视觉工作室项目
GameObject--------Create Empty 创建一个空的游戏对象
(游戏对象) Create Other 创建其他组件
Center On Children 子物体归位到父物体中心点
Make Parent 创建子父集
Clear Parent 取消子父集
Apply Changes To Prefab 应用变更为预置
Move To View 移动物体到视窗的中心点
Align With View 移动物体与视窗对齐
Align View to Selected 移动视窗与物体对齐
Component(组件)---
Mesh 网
Particles 粒子
Physics 物理
Audio 音频
Rendering 渲染
Miscellaneous 杂项
Scripts 脚本
Camera-Control 摄像机控制
Terrain(地形)-----Create Terrain 创建地形
Import Heightmap - Raw... 导入高度图
Export Heightmap - Raw... 导出高度图
Set Resolution... 设置分辨率
Create Lightmap... 创建光影图
Mass Place Trees... 批量种植树
Flatten Heightmap... 展平高度图
Refresh Tree and Detail Prototypes 刷新树及预置细节
Window(窗口)------Next Window 下个窗口
Previous Window 前窗
Layouts 布局
Scene 场景窗口
Game 游戏窗口
Inspector 检视窗口
Hierarchy 层次窗口
Project 工程窗口Animation 动画窗口
Profiler 探查窗口
Asset Server 资源服务器
Console 控制台
Help(帮助)--------About Unity 关于Unity
Enter serial number 输入序列号
Unity Manual Unity手册
Reference Manual 参考手册
Scripting Manual 脚本手册
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