Collection、泛型、迭代器、增强for

主要内容

  • Collection集合

  • 迭代器

  • 增强for

  • 泛型

第一章 Collection集合

1.1 集合概述

在前面基础班我们已经学习过并使用过集合ArrayList<E> ,那么集合到底是什么呢?

  • 集合:集合是java中提供的一种容器,可以用来存储多个数据。

集合和数组既然都是容器,它们有啥区别呢?

  • 数组的长度是固定的。集合的长度是可变的。

  • 数组中存储的是同一类型的元素,可以存储基本数据类型值。集合存储的都是对象。而且对象的类型可以不一致。在开发中一般当对象多的时候,使用集合进行存储。

1.2 集合框架

JAVASE提供了满足各种需求的API,在使用这些API前,先了解其继承与接口操作架构,才能了解何时采用哪个类,以及类之间如何彼此合作,从而达到灵活应用。

集合按照其存储结构可以分为两大类,分别是单列集合java.util.Collection和双列集合java.util.Map,今天我们主要学习Collection集合,在day04时讲解Map集合。

  • Collection:单列集合类的根接口,用于存储一系列符合某种规则的元素,它有两个重要的子接口,分别是java.util.Listjava.util.Set。其中,List的特点是元素有序、元素可重复。Set的特点是元素无序,而且不可重复。List接口的主要实现类有java.util.ArrayListjava.util.LinkedListSet接口的主要实现类有java.util.HashSetjava.util.TreeSet

 

其中,橙色框里填写的都是接口类型,而蓝色框里填写的都是具体的实现类。这几天将针对图中所列举的集合类进行逐一地讲解。

集合本身是一个工具,它存放在java.util包中。在Collection接口定义着单列集合框架中最最共性的内容。

1.3 Collection 常用功能

Collection是所有单列集合的父接口,因此在Collection中定义了单列集合(List和Set)通用的一些方法,这些方法可用于操作所有的单列集合。方法如下:

  • public boolean add(E e): 把给定的对象添加到当前集合中 。

  • public void clear() :清空集合中所有的元素。

  • public boolean remove(E e): 把给定的对象在当前集合中删除。

  • public boolean contains(E e): 判断当前集合中是否包含给定的对象。

  • public boolean isEmpty(): 判断当前集合是否为空。

  • public int size(): 返回集合中元素的个数。

  • public Object[] toArray(): 把集合中的元素,存储到数组中。

方法演示:

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;

public class Demo1Collection {
 public class Demo01Collection {
   public static void main(String[] args) {
       //创建集合对象,可以使用多态
       //Collection<String> coll = new ArrayList<>();
       Collection<String> coll = new HashSet<>();
       System.out.println(coll);//重写了toString方法 []

       /*
           public boolean add(E e): 把给定的对象添加到当前集合中 。
           返回值是一个boolean值,一般都返回true,所以可以不用接收
        */
       boolean b1 = coll.add("张三");
       System.out.println("b1:"+b1);//b1:true
       System.out.println(coll);//[张三]
       coll.add("李四");
       coll.add("李四");
       coll.add("赵六");
       coll.add("田七");
       System.out.println(coll);//[张三, 李四, 赵六, 田七]

       /*
           public boolean remove(E e): 把给定的对象在当前集合中删除。
           返回值是一个boolean值,集合中存在元素,删除元素,返回true
                               集合中不存在元素,删除失败,返回false
        */
       boolean b2 = coll.remove("赵六");
       System.out.println("b2:"+b2);//b2:true

       boolean b3 = coll.remove("赵四");
       System.out.println("b3:"+b3);//b3:false
       System.out.println(coll);//[张三, 李四, 田七]

       /*
           public boolean contains(E e): 判断当前集合中是否包含给定的对象。
           包含返回true
           不包含返回false
        */
       boolean b4 = coll.contains("李四");
       System.out.println("b4:"+b4);//b4:true

       boolean b5 = coll.contains("赵四");
       System.out.println("b5:"+b5);//b5:false

       //public boolean isEmpty(): 判断当前集合是否为空。 集合为空返回true,集合不为空返回false
       boolean b6 = coll.isEmpty();
       System.out.println("b6:"+b6);//b6:false

       //public int size(): 返回集合中元素的个数。
       int size = coll.size();
       System.out.println("size:"+size);//size:3

       //public Object[] toArray(): 把集合中的元素,存储到数组中。
       Object[] arr = coll.toArray();
       for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
           System.out.println(arr[i]);
      }

       //public void clear() :清空集合中所有的元素。但是不删除集合,集合还存在
       coll.clear();
       System.out.println(coll);//[]
       System.out.println(coll.isEmpty());//true
  }

 

tips: 有关Collection中的方法可不止上面这些,其他方法可以自行查看API学习。

第二章 Iterator迭代器

2.1 Iterator接口

在程序开发中,经常需要遍历集合中的所有元素。针对这种需求,JDK专门提供了一个接口java.util.IteratorIterator接口也是Java集合中的一员,但它与CollectionMap接口有所不同,Collection接口与Map接口主要用于存储元素,而Iterator主要用于迭代访问(即遍历)Collection中的元素,因此Iterator对象也被称为迭代器。

set.iterator.var(快捷)

想要遍历Collection集合,那么就要获取该集合迭代器完成迭代操作,下面介绍一下获取迭代器的方法:

  • public Iterator iterator(): 获取集合对应的迭代器,用来遍历集合中的元素的。

下面介绍一下迭代的概念:

  • 迭代:即Collection集合元素的通用获取方式。在取元素之前先要判断集合中有没有元素,如果有,就把这个元素取出来,继续在判断,如果还有就再取出出来。一直把集合中的所有元素全部取出。这种取出方式专业术语称为迭代。

Iterator接口的常用方法如下:

  • public E next():返回迭代的下一个元素。

  • public boolean hasNext():如果仍有元素可以迭代,则返回 true。

接下来我们通过案例学习如何使用Iterator迭代集合中元素:

public class IteratorDemo {
public static void main(String[] args) {
       // 使用多态方式 创建对象
       Collection<String> coll = new ArrayList<String>();

       // 添加元素到集合
       coll.add("串串星人");
       coll.add("吐槽星人");
       coll.add("汪星人");
       //遍历
       //使用迭代器 遍历   每个集合对象都有自己的迭代器
       Iterator<String> it = coll.iterator();
       // 泛型指的是 迭代出 元素的数据类型
       while(it.hasNext()){ //判断是否有迭代元素
           String s = it.next();//获取迭代出的元素
           System.out.println(s);
      }
}
}

tips::在进行集合元素取出时,如果集合中已经没有元素了,还继续使用迭代器的next方法,将会发生java.util.NoSuchElementException没有集合元素的错误。

2.2 迭代器的实现原理

我们在之前案例已经完成了Iterator遍历集合的整个过程。当遍历集合时,首先通过调用t集合的iterator()方法获得迭代器对象,然后使用hashNext()方法判断集合中是否存在下一个元素,如果存在,则调用next()方法将元素取出,否则说明已到达了集合末尾,停止遍历元素。

Iterator迭代器对象在遍历集合时,内部采用指针的方式来跟踪集合中的元素,为了让初学者能更好地理解迭代器的工作原理,接下来通过一个图例来演示Iterator对象迭代元素的过程:

在调用Iterator的next方法之前,迭代器的索引位于第一个元素之前,不指向任何元素,当第一次调用迭代器的next方法后,迭代器的索引会向后移动一位,指向第一个元素并将该元素返回,当再次调用next方法时,迭代器的索引会指向第二个元素并将该元素返回,依此类推,直到hasNext方法返回false,表示到达了集合的末尾,终止对元素的遍历。

2.3 增强for

增强for循环(也称for each循环)是JDK1.5以后出来的一个高级for循环,专门用来遍历数组和集合的。它的内部原理其实是个Iterator迭代器,所以在遍历的过程中,不能对集合中的元素进行增删操作。

增强for 没有索引,在需要条件判断的时候不能用

格式:

for(元素的数据类型  变量 : Collection集合or数组){
//写操作代码
}

它用于遍历Collection和数组。通常只进行遍历元素,不要在遍历的过程中对集合元素进行增删操作。

练习1:遍历数组

public class NBForDemo1 {
   public static void main(String[] args) {
int[] arr = {3,5,6,87};
      //使用增强for遍历数组
for(int a : arr){//a代表数组中的每个元素
System.out.println(a);
}
}
}

练习2:遍历集合

public class NBFor {
   public static void main(String[] args) {        
  Collection<String> coll = new ArrayList<String>();
  coll.add("小河神");
  coll.add("老河神");
  coll.add("神婆");
  //使用增强for遍历
  for(String s :coll){//接收变量s代表 代表被遍历到的集合元素
  System.out.println(s);
  }
}
}

tips: 新for循环必须有被遍历的目标。目标只能是Collection或者是数组。新式for仅仅作为遍历操作出现。

第三章 泛型

3.1 泛型概述

在前面学习集合时,我们都知道集合中是可以存放任意对象的,只要把对象存储集合后,那么这时他们都会被提升成Object类型。当我们在取出每一个对象,并且进行相应的操作,这时必须采用类型转换。

 

03_泛型的概念大家观察下面代码:

public class GenericDemo {
public static void main(String[] args) {
Collection coll = new ArrayList();
coll.add("abc");
coll.add("itcast");
coll.add(5);//由于集合没有做任何限定,任何类型都可以给其中存放
Iterator it = coll.iterator();
while(it.hasNext()){
//需要打印每个字符串的长度,就要把迭代出来的对象转成String类型
String str = (String) it.next();
System.out.println(str.length());
}
}
}

程序在运行时发生了问题java.lang.ClassCastException。 为什么会发生类型转换异常呢? 我们来分析下:由于集合中什么类型的元素都可以存储。导致取出时强转引发运行时 ClassCastException。 怎么来解决这个问题呢? Collection虽然可以存储各种对象,但实际上通常Collection只存储同一类型对象。例如都是存储字符串对象。因此在JDK5之后,新增了泛型(Generic)语法,让你在设计API时可以指定类或方法支持泛型,这样我们使用API的时候也变得更为简洁,并得到了编译时期的语法检查。

  • 泛型:可以在类或方法中预支地使用未知的类型。

tips:一般在创建对象时,将未知的类型确定具体的类型。当没有指定泛型时,默认类型为Object类型。

3.2 使用泛型的好处

上一节只是讲解了泛型的引入,那么泛型带来了哪些呢?

  • 好处:将运行时期的ClassCastException,转移到了编译时期变成了编译失败;避免了类型强转的麻烦          

  •   弊端:泛型是什么类型,只能存储什么类型的数据

tips:泛型是数据类型的一部分,我们将类名与泛型合并一起看做数据类型。

package com.itheima.demo03.Generic;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;

public class Demo01Generic {
public static void main(String[] args) {
    show02();
}


private static void show02() {
    ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
    list.add("abc");
    //list.add(1);//add(java.lang.String)in ArrayList cannot be applied to (int)

    //使用迭代器遍历list集合
    Iterator<String> it = list.iterator();
    while(it.hasNext()){
        String s = it.next();
        System.out.println(s+"->"+s.length());
    }
}

/*
    创建集合对象,不使用泛型
    好处:
        集合不使用泛型,默认的类型就是Object类型,可以存储任意类型的数据
    弊端:
        不安全,会引发异常
*/
private static void show01() {
    ArrayList list = new ArrayList();
    list.add("abc");
    list.add(1);

    //使用迭代器遍历list集合
    //获取迭代器
    Iterator it = list.iterator();
    //使用迭代器中的方法hasNext和next遍历集合
    while(it.hasNext()){
        //取出元素也是Object类型
        Object obj = it.next();
        System.out.println(obj);

        //想要使用String类特有的方法,length获取字符串的长度;不能使用 多态 Object obj = "abc";
        //需要向下转型
        //会抛出ClassCastException类型转换异常,不能把Integer类型转换为String类型
        String s = (String)obj;
        System.out.println(s.length());
    }
}
}

3.3 泛型的定义与使用

我们在集合中会大量使用到泛型,这里来完整地学习泛型知识。

泛型,用来灵活地将数据类型应用到不同的类、方法、接口当中。将数据类型作为参数进行传递。

定义和使用含有泛型的类

定义格式:

修饰符 class 类名<代表泛型的变量> { }

例如,API中的ArrayList集合:

class ArrayList<E>{
   public boolean add(E e){ }

   public E get(int index){ }
  ....
}

使用泛型: 即什么时候确定泛型。

在创建对象的时候确定泛型

例如,ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();

此时,变量E的值就是String类型,那么我们的类型就可以理解为:

class ArrayList<String>{
    public boolean add(String e){ }

    public String get(int index){ }
    ...
}

再例如,ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();

此时,变量E的值就是Integer类型,那么我们的类型就可以理解为:

class ArrayList<Integer> {
    public boolean add(Integer e) { }

    public Integer get(int index) { }
    ...
}

举例自定义泛型类

public class MyGenericClass<MVP> {
//没有MVP类型,在这里代表 未知的一种数据类型 未来传递什么就是什么类型
private MVP mvp;
   
   public void setMVP(MVP mvp) {
       this.mvp = mvp;
  }
   
   public MVP getMVP() {
       return mvp;
  }
}

使用:

public class GenericClassDemo {
public static void main(String[] args) {
        // 创建一个泛型为String的类
        MyGenericClass<String> my = new MyGenericClass<String>();  
        // 调用setMVP
        my.setMVP("大胡子登登");
        // 调用getMVP
        String mvp = my.getMVP();
        System.out.println(mvp);
        //创建一个泛型为Integer的类
        MyGenericClass<Integer> my2 = new MyGenericClass<Integer>();
        my2.setMVP(123);    
        Integer mvp2 = my2.getMVP();
  }
}

含有泛型的方法

定义格式:

修饰符 <代表泛型的变量> 返回值类型 方法名(参数){ }

例如,

public class MyGenericMethod {  
   public <MVP> void show(MVP mvp) {
  System.out.println(mvp.getClass());
  }
   
   public <MVP> MVP show2(MVP mvp) {
  return mvp;
  }
}

使用格式:调用方法时,确定泛型的类型

public class GenericMethodDemo {
   public static void main(String[] args) {
       // 创建对象
       MyGenericMethod mm = new MyGenericMethod();
       // 演示看方法提示
       mm.show("aaa");
       mm.show(123);
       mm.show(12.45);
  }
}

含有泛型的接口

定义格式:

修饰符 interface接口名<代表泛型的变量> { }

例如,

public interface MyGenericInterface<E>{
public abstract void add(E e);

public abstract E getE();  
}

使用格式:

1、定义类时确定泛型的类型

例如

public class MyImp1 implements MyGenericInterface<String> {
@Override
   public void add(String e) {
       // 省略...
  }

@Override
public String getE() {
return null;
}
}

此时,泛型E的值就是String类型。

2、始终不确定泛型的类型,直到创建对象时,确定泛型的类型

例如

public class MyImp2<E> implements MyGenericInterface<E> {
@Override
public void add(E e) {
      // 省略...
}

@Override
public E getE() {
return null;
}
}

确定泛型:

/*
* 使用
*/
public class GenericInterface {
   public static void main(String[] args) {
       MyImp2<String>  my = new MyImp2<String>();  
       my.add("aa");
  }
}

3.4 泛型通配符

当使用泛型类或者接口时,传递的数据中,泛型类型不确定,可以通过通配符<?>表示。但是一旦使用泛型的通配符后,只能使用Object类中的共性方法,集合中元素自身方法无法使用。

通配符基本使用

泛型的通配符:不知道使用什么类型来接收的时候,此时可以使用?,?表示未知通配符。

此时只能接受数据,不能往该集合中存储数据。

举个例子大家理解使用即可:

public static void main(String[] args) {
   Collection<Intger> list1 = new ArrayList<Integer>();
   getElement(list1);
   Collection<String> list2 = new ArrayList<String>();
   getElement(list2);
}
public static void getElement(Collection<?> coll){}
//?代表可以接收任意类型

tips:泛型不存在继承关系 Collection<Object> list = new ArrayList<String>();这种是错误的。

通配符高级使用----受限泛型

之前设置泛型的时候,实际上是可以任意设置的,只要是类就可以设置。但是在JAVA的泛型中可以指定一个泛型的上限下限

泛型的上限

  • 格式类型名称 <? extends 类 > 对象名称

  • 意义只能接收该类型及其子类

泛型的下限

  • 格式类型名称 <? super 类 > 对象名称

  • 意义只能接收该类型及其父类型

比如:现已知Object类,String 类,Number类,Integer类,其中Number是Integer的父类

public static void main(String[] args) {
   Collection<Integer> list1 = new ArrayList<Integer>();
   Collection<String> list2 = new ArrayList<String>();
   Collection<Number> list3 = new ArrayList<Number>();
   Collection<Object> list4 = new ArrayList<Object>();
   
   getElement(list1);
   getElement(list2);//报错
   getElement(list3);
   getElement(list4);//报错
 
   getElement2(list1);//报错
   getElement2(list2);//报错
   getElement2(list3);
   getElement2(list4);
 
}
// 泛型的上限:此时的泛型?,必须是Number类型或者Number类型的子类
public static void getElement1(Collection<? extends Number> coll){}
// 泛型的下限:此时的泛型?,必须是Number类型或者Number类型的父类
public static void getElement2(Collection<? super Number> coll){}

第四章 集合综合案例

4.1 案例介绍

按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。 具体规则:

使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。

04_斗地主案例的需求分析

4.2 案例分析

  • 准备牌:

    牌可以设计为一个ArrayList<String>,每个字符串为一张牌。 每张牌由花色数字两部分组成,我们可以使用花色集合与数字集合嵌套迭代完成每张牌的组装。 牌由Collections类的shuffle方法进行随机排序。

  • 发牌

    将每个人以及底牌设计为ArrayList<String>,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。

  • 看牌

    直接打印每个集合。

4.3 代码实现

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;

public class Poker {
   public static void main(String[] args) {
       /*
       * 1: 准备牌操作
       */
       //1.1 创建牌盒 将来存储牌面的
       ArrayList<String> pokerBox = new ArrayList<String>();
       //1.2 创建花色集合
       ArrayList<String> colors = new ArrayList<String>();

       //1.3 创建数字集合
       ArrayList<String> numbers = new ArrayList<String>();

       //1.4 分别给花色 以及 数字集合添加元素
       colors.add("♥");
       colors.add("♦");
       colors.add("♠");
       colors.add("♣");

       for(int i = 2;i<=10;i++){
           numbers.add(i+"");
      }
       numbers.add("J");
       numbers.add("Q");
       numbers.add("K");
       numbers.add("A");
       //1.5 创造牌 拼接牌操作
       // 拿出每一个花色 然后跟每一个数字 进行结合 存储到牌盒中
       for (String color : colors) {
           //color每一个花色
           //遍历数字集合
           for(String number : numbers){
               //结合
               String card = color+number;
               //存储到牌盒中
               pokerBox.add(card);
          }
      }
       //1.6大王小王
       pokerBox.add("小☺");
       pokerBox.add("大☠");  
       // System.out.println(pokerBox);
       //洗牌 是不是就是将 牌盒中 牌的索引打乱
       // Collections类 工具类 都是 静态方法
       // shuffer方法  
       /*
        * static void shuffle(List<?> list)
        *     使用默认随机源对指定列表进行置换。
        */
       //2:洗牌
       Collections.shuffle(pokerBox);
       //3 发牌
       //3.1 创建 三个 玩家集合 创建一个底牌集合
       ArrayList<String> player1 = new ArrayList<String>();
       ArrayList<String> player2 = new ArrayList<String>();
       ArrayList<String> player3 = new ArrayList<String>();
       ArrayList<String> dipai = new ArrayList<String>();  

       //遍历 牌盒 必须知道索引  
       for(int i = 0;i<pokerBox.size();i++){
           //获取 牌面
           String card = pokerBox.get(i);
           //留出三张底牌 存到 底牌集合中
           if(i>=51){//存到底牌集合中
               dipai.add(card);
          } else {
               //玩家1   %3 ==0
               if(i%3==0){
                player1.add(card);
              }else if(i%3==1){//玩家2
                player2.add(card);
              }else{//玩家3
                player3.add(card);
              }
          }
      }
       //看看
       System.out.println("令狐冲:"+player1);
       System.out.println("田伯光:"+player2);
       System.out.println("绿竹翁:"+player3);
       System.out.println("底牌:"+dipai);  
}
}

 

posted @ 2020-03-17 17:56  木子酱  阅读(222)  评论(0编辑  收藏  举报