多态

 

多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。 生活中,比如跑的动作,小猫、小狗和大象,跑起来是不一样的。再比如飞的动作,昆虫、鸟类和飞机,飞起来也 是不一样的。可见,同一行为,通过不同的事物,可以体现出来的不同的形态。多态,描述的就是这样的状态。 定义 多态: 是指同一行为,具有多个不同表现形式。

前提【重点】

  1. 继承或者实现【二选一】

  2. 方法的重写【意义体现:不重写,无意义】

  3. 父类引用指向子类对象【格式体现】

    1.2 多态的体现

    父类类型 变量名 = new 子类对象;

    变量名.方法名();

    父类类型:指子类对象继承的父类类型,或者实现的父接口类型。

    当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写 后方法。


public class Demo01Multi {

  public static void main(String[] args) {
      // 使用多态的写法
      // 左侧父类的引用,指向了右侧子类的对象
      Fu obj = new Zi();

      obj.method();
      obj.methodFu();
  }
}

父类

package cn.itcast.day10.demo04;

public class Fu {

  public void method() {
      System.out.println("父类方法");
  }

  public void methodFu() {
      System.out.println("父类特有方法");
  }

}

子类

package cn.itcast.day10.demo04;

public class Zi extends Fu {

  @Override
  public void method() {
      System.out.println("子类方法");
  }
}

多态中成员变量的使用特点

访问成员变量的两种方式:

  1. 直接通过对象名称访问成员变量:看等号左边是谁,优先用谁,没有则向上找。

  2. 间接通过成员方法访问成员变量:看该方法属于谁,优先用谁,没有则向上找。

 

main类

package cn.itcast.day10.demo05;

public class Demo01MultiField {

  public static void main(String[] args) {
  // 使用多态的写法,父类引用指向子类对象
      Fu obj = new Zi();
      System.out.println(obj.num); // 父:10
//       System.out.println(obj.age); // 错误写法!
      System.out.println("=============");

      // 子类没有覆盖重写,就是父:10
      // 子类如果覆盖重写,就是子:20
      obj.showNum();
  }

}

父类

package cn.itcast.day10.demo05;

public class Fu /*extends Object*/ {

  int num = 10;

  public void showNum() {
      System.out.println(num);
  }

  public void method() {
      System.out.println("父类方法");
  }

  public void methodFu() {
      System.out.println("父类特有方法");
  }

}

子类

package cn.itcast.day10.demo05;

public class Zi extends Fu {

  int num = 20;

  int age = 16;

  @Override
  public void showNum() {
      System.out.println(num);
  }

  @Override
  public void method() {
      System.out.println("子类方法");
  }

  public void methodZi() {
      System.out.println("子类特有方法");
  }
}

多态中成员变量的使用方法

在多态的代码当中,成员方法的访问规则是: 看new的是谁,就优先用谁,没有则向上找。

口诀:编译看左边,运行看右边。

对比一下: 成员变量:编译看左边,运行还看左边。 成员方法:编译看左边,运行看右边。

package cn.itcast.day10.demo05;

public class Demo02MultiMethod {

  public static void main(String[] args) {
      Fu obj = new Zi(); // 多态

      obj.method(); // 父子都有,优先用子
      obj.methodFu(); // 子类没有,父类有,向上找到父类

      // 编译看左边,左边是Fu,Fu当中没有methodZi方法,所以编译报错。
//       obj.methodZi(); // 错误写法!
  }

}

多态的好处

04-使用多态的好处

实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展 性与便利。代码如下:

父类

public abstract class Animal {      
public abstract void eat();  
}

定义子类:

class Cat extends Animal {      
public void eat() {           
System.out.println("吃鱼");       
}   }    
class Dog extends Animal {       
public void eat() {           
System.out.println("吃骨头");      
}   }

测试类

public class Test {     public static void main(String[] args) {         // 多态形式,创建对象         Cat c = new Cat();           Dog d = new Dog();            // 调用showCatEat          showCatEat(c);         // 调用showDogEat 
 showDogEat(d);            /*         以上两个方法, 均可以被showAnimalEat(Animal a)方法所替代         而执行效果一致         */          showAnimalEat(c);         
       showAnimalEat(d);      }  
 public static void showCatEat (Cat c){         
       c.eat();      }       
 public static void showDogEat (Dog d){         
         d.eat();     }       
 public static void showAnimalEat (Animal a){         
     a.eat();     } }

由于多态特性的支持,showAnimalEat方法的Animal类型,是Cat和Dog的父类类型,父类类型接收子类对象,当 然可以把Cat对象和Dog对象,传递给方法。 当eat方法执行时,多态规定,执行的是子类重写的方法,那么效果自然与showCatEat、showDogEat方法一致, 所以showAnimalEat完全可以替代以上两方法。 不仅仅是替代,在扩展性方面,无论之后再多的子类出现,我们都不需要编写showXxxEat方法了,直接使用 showAnimalEat都可以完成。 所以,多态的好处,体现在,可以使程序编写的更简单,并有良好的扩展。

向上转型/向下转型

向上转型

多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。 当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。

使用格式:

父类类型 变量名 = new 子类类型();
如 animal a = new cat();

向上转型一定是安全的,没有问题的,正确的。但是也有一个弊端: 对象一旦向上转型为父类,那么就无法调用子类原本特有的内容。

解决方案:用对象的向下转型【还原】。

向下转型

父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。

子类类型 变量名 = (子类类型)父类变量名
如 dog c = (dog) a

为什么要转型

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥 有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子 类特有的方法,必须做向下转型。

定义测试类:

package cn.itcast.day10.demo06;
public class Demo01Main {

  public static void main(String[] args) {
      // 对象的向上转型,就是:父类引用指向之类对象。
      Animal animal = new Cat(); // 本来创建的时候是一只猫
      animal.eat(); // 猫吃鱼

//       animal.catchMouse(); // 错误写法!

      // 向下转型,进行“还原”动作
      Cat cat = (Cat) animal;
      cat.catchMouse(); // 猫抓老鼠

      // 下面是错误的向下转型
      // 本来new的时候是一只猫,现在非要当做狗
      // 错误写法!编译不会报错,但是运行会出现异常:
      // java.lang.ClassCastException,类转换异常
      Dog dog = (Dog) animal;
  }

}

父类

package cn.itcast.day10.demo06;

public abstract class Animal {

  public abstract void eat();

}

子类 猫

package cn.itcast.day10.demo06;

public class Cat extends Animal {
  @Override
  public void eat() {
      System.out.println("猫吃鱼");
  }

  // 子类特有方法
  public void catchMouse() {
      System.out.println("猫抓老鼠");
  }
}

子类 狗

package cn.itcast.day10.demo06;

public class Dog extends Animal {
  @Override
  public void eat() {
      System.out.println("狗吃SHIT");
  }

  public void watchHouse() {
      System.out.println("狗看家");
  }
}

转型异常

这段代码可以通过编译,但是运行时,却报出了 ClassCastException ,类型转换异常!这是因为,明明创建了 Cat类型对象,运行时,当然不能转换成Dog对象的。这两个类型并没有任何继承关系,不符合类型转换的定义。 为了避免ClassCastException的发生,Java提供了 instanceof 关键字,给引用变量做类型的校验,格式如下

变量名 instanceof 数据类型  

如果变量属于该数据类型,返回true

如果变量不属于该数据类型,返回false
 
package cn.itcast.day10.demo06;

public class Demo02Instanceof {

    public static void main(String[] args) {
        Animal animal = new Dog(); // 本来是一只狗
        animal.eat(); // 狗吃SHIT

        // 如果希望掉用子类特有方法,需要向下转型
        // 判断一下父类引用animal本来是不是Dog
        if (animal instanceof Dog) {
            Dog dog = (Dog) animal;
            dog.watchHouse();
        }
        // 判断一下animal本来是不是Cat
        if (animal instanceof Cat) {
            Cat cat = (Cat) animal;
            cat.catchMouse();
        }

        giveMeAPet(new Dog());
    }

    public static void giveMeAPet(Animal animal) {
        if (animal instanceof Dog) {
            Dog dog = (Dog) animal;
            dog.watchHouse();
        }
        if (animal instanceof Cat) {
            Cat cat = (Cat) animal;
            cat.catchMouse();
        }
    }

}

接口多态的综合案例

分析

笔记本电脑(laptop)通常具备使用USB设备的功能。在生产时,笔记本都预留了可以插入USB设备的USB接口, 但具体是什么USB设备,笔记本厂商并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。

定义USB接口,具备基本的开启功能和关闭功能。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守 USB规范,实现USB接口,否则鼠标和键盘的生产出来也无法使用

进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘

USB接口,包含开启功能、关闭功能

笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用USB设备功能

鼠标类,要实现USB接口,并具备点击的方法

键盘类,要实现USB接口,具备敲击的方法

 

 

posted @ 2020-03-17 17:37  木子酱  阅读(167)  评论(0编辑  收藏  举报