摘要: 这几天算是马马虎虎把q3map.exe的分割部分看完了,基于PVS的渲染与portal有个很大的区别就是,PVS需要把场景中所有的brush分割到底,所以它的leaf要么是完全实心的,要么是完全空的,portal的bsp则只需要对主框架进行分割,有一个例子就是楼梯的n个台阶,基于PVS的每一个台阶在不同的leaf中,基于portal它们就在同一个leaf。我记录的数据是:某quake3地图,有大... 阅读全文