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摘要: [toc] # DirectX11:Position Based Fluid ## 前言 这是我本科毕业设计项目,使用DirectX11实现一个基于PBD的流体模拟仿真,同时也算是补了Games101的大作业了。 ![image-20230601175401021](https://img2023. 阅读全文
posted @ 2022-05-12 16:53 Ligo丶 阅读(1008) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 流体模拟:NeighborHood Search 前言 领域搜索(NeighborHood Search)对于流体模拟仿真是一个非常重要的问题,实现一个高效的领域搜索可加速流体模拟,因此下面对我了解到的方法进行一定的介绍。 1. Uniform Grids(均一网格) 这个方法使用均匀的网格将模拟的 阅读全文
posted @ 2022-05-12 16:15 Ligo丶 阅读(516) 评论(0) 推荐(0) 编辑