团队作业6: 事后诸葛亮分析报告
事后分析报告
会议截图
设想与目标
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设计作品的初衷是什么?现阶段能否实现?
本游戏初衷是为了提供一个音游给玩家游玩。
现阶段游戏基本功能已实现,但无法提供玩家驱动力给予玩家持续游玩。
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相对于个人作业和结对作业,团队作业学到了什么?
团队协作更考验整体的规划和分工与协作。
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计划是如何指定的?
成员进行头脑风暴,PM整理意见,整理计划。
计划
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是否有充足的时间作计划?
有,很多。
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分配的工作的实现情况?
基本能按时完成吗,完成情况良好。
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是否整个项目都按计划进行?
是,各成员都按计划完成任务。
资源
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资源是否充足?
否,虽然有专门负责美术的开发,但是没有专业的美术资源
设计/实现
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设计工作是如何完成的?
PM根据需求兼职游戏策划,游戏美术,完成游戏原型设计。
测试与发布
- 验收测试的情况?
开发协助测试进行了大部分的功能测试,并进行了极大部分bug的修复。
团队角色管理/合作
- 团队相处的如何?
十分融洽,对游戏讨论了很多。 - 团队的协作如何?
由于开发人员大部分不熟悉Unity,存在一定问题。但总体协作良好,开发进展顺利。
事后分析报告--优缺点分析
团队做的较好的地方
- 团队氛围良好
- 主开发人员基本功扎实,能比较快的做出原型并且能够帮助其他人
- 角色配置完整,团队分工明确
- 任务分配明确,能够较好的完成各项任务
- 测试时间充裕
团队的不足之处与分析
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在进行模块对接时,没有写各自的模块的接口说明文档,而是直接通过口头描述
粒度过小,接口文档不够重视
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在进行代码接入签入时候,成员不够重视导致了一些问题,导致都是主开发人员进行代码签入
成员对于git团队开发流程还不够熟练
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编写代码和挂载脚本都是爆发式更新,没有明显的增量过程
是按每天的工作完成的功能进行提交的,而没有采用按功能(或脚本)提交,逐步更新
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成员之间配合还不够默契吧
没办法,都是第一次
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由于都是脚本办事,没整增量化文档
对文档重视程度不够,文档使用较少
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PM要求功能不明确,开发对设计的理解和PM的描述略有偏差
没有使用文档交流,PM经验不足,PM需加强沟通能力
团队贡献分
团队成员在Alpha阶段的角色和具体贡献
名字 | 角色 | 团队贡献分 | 可验证贡献 |
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吴永力 | 主开发&PM | 25 | 负责软件多个基本模块和游戏开发,负责游戏美术素材制作 |
曾鑫 | 数值策划&测试 | 19 | 负责游戏数值策划以及脚本 |
罗耿城 | 开发&测试 | 20 | 负责部分角色控制模块以及动画设计 |
杨锐楷 | 测试负责人 | 20.5 | 指定测试计划,执行功能测试,发现Bug;博客编写以及会议的安排以及整理 |
杨文伟 | 音乐设计 | 18.5 | 负责游戏主音乐以及音效设计 |