团队作业5: 测试与发布(Alpha版本)
目录
一丶Alpha版本测试报告
1. 功能测试报告
概述
- 测试阶段:aplha验收测试
- 测试方法:手动功能测试
测试环境(测试矩阵)
小米8(Android10)
测试情况
测试编号 | 测试内容 | 检查点 | 用例说明 | 预期结果 | 实际结果 |
---|---|---|---|---|---|
01 | UI矩阵变换 | UI随窗口变化保持相对分布 | 拉伸窗口检查UI | UI不会异常偏移 | 选择歌曲场景UI太小 |
02 | 游戏准备界面--开始按钮 | 是否正常使用 | 多次点击按钮 | 一定点击范围内按钮正常 | 正常 |
03 | 游戏运行界面--暂停按钮 | 是否正常使用 | 点击按钮 | 及时暂停,重新点击按钮游戏继续运行 | 正常 |
04 | 游戏运行 | 是否正常运行 | 运行多局游戏,游戏人物的动作,特效正常 | 游戏均正常运行 | 移动端按键不对应(不正常) |
05 | 游戏分数判定 | 分数判定是否正确,与分数判定设计文档是否一致 | 运行游戏,观察游戏分数变化情况 | 分数判定设计文档一致 | 正常 |
06 | 美术素材 | 素材位置是否正确 | 检查美术素材是否正确摆放 | 界面与设计预期一样 | 正常 |
07 | 音乐文件是否正常 | 音乐文件正常播放 | 运行游戏,音乐正常播放 | 音乐正常播放 | 正常 |
缺陷报告:
缺陷说明 | 解决方法 | 处理情况 |
---|---|---|
游戏随着手机设置而旋转 | 固定横板 | 已处理 |
选择歌曲场景UI太小 | 重新拉伸UI | 已处理 |
移动端角色控制按键不对应 | 重新设计按键方案 | 已处理 |
2. 场景测试
场景
玩家在悠闲时刻游玩游戏
需求与目标
- 音符系统:读取音符地图以及音乐文件
- 游戏系统:游戏,播放音乐
功能实现与需求满足
-
音符系统:通过读取音符地图文件能够方便地进行生成音符。并且可以在选择界面生成对应的歌曲选择。
-
游戏系统:玩家通过触碰屏幕左右侧进行(短按,长按)进行与音符击打判定。游戏界面可以看到分数与combo的情况,也可以正常听到音乐。
出口条件
完成预期功能,且软件通过功能测试
二丶Aplaha版本发布说明
1. 版本实现功能
- 音乐播放系统
- 读取地图与音效文件
- 基本音游判定效果
2. 运行环境要求
安卓手机(Android7.0+)
3. 安装方法
打开apk安装运行即可
4. 已知问题与限制
- 整体操作很难,因为判定比较短,歌曲bpm比较快
- 暂无人物上下跳跃动画
5. 软件发布方式与发布地址
通过Github仓库的Release途径发布