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随笔分类 -  软件工程

摘要:博客链接: Alpha阶段项目复审 事后诸葛亮分析 阅读全文
posted @ 2020-12-01 02:55 Ligo丶 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:事后分析报告 会议截图 设想与目标 设计作品的初衷是什么?现阶段能否实现? 本游戏初衷是为了提供一个音游给玩家游玩。 现阶段游戏基本功能已实现,但无法提供玩家驱动力给予玩家持续游玩。 相对于个人作业和结对作业,团队作业学到了什么? 团队协作更考验整体的规划和分工与协作。 计划是如何指定的? 成员进行 阅读全文
posted @ 2020-12-01 02:54 Ligo丶 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:团队名称 项目链接 优点 缺点和bug报告 最终名次 四带二 纯享博客 实现较为完整的功能,有较为详细的技术架构和文档,有详细的设计过程。角色明确 没有压力测试,无法支持大的并发量;博客网址无法打开?复审困难;有点博客园的样式(影子)。 7 Born To Win 简单在线评测系统 有已经发布的网页 阅读全文
posted @ 2020-12-01 02:53 Ligo丶 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一丶Alpha版本测试报告 1. 功能测试报告 概述 测试阶段:aplha验收测试 测试方法:手动功能测试 测试环境(测试矩阵) 小米8(Android10) 测试情况 测试编号 测试内容 检查点 用例说明 预期结果 实际结果 01 UI矩阵变换 UI随窗口变化保持相对分布 拉伸窗口检查UI UI不 阅读全文
posted @ 2020-11-22 02:27 Ligo丶 阅读(266) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一丶 文档仓库 Bugames文档仓库 二丶 代码仓库 Bugames代码仓库 三丶 Aplha阶段冲刺日志 日期 Scrum 冲刺博客 2020-11-05 第一篇Scrum冲刺博客 2020-11-06 第二篇Scrum冲刺博客 2020-11-07 第三篇Scrum冲刺博客 2020-11-0 阅读全文
posted @ 2020-11-11 21:42 Ligo丶 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:会议 工作情况 成员 昨天完成情况 今日完成情况 遇到困难 吴永力 完善音符道具生成流程 完成游戏整合 还有些问题,但是算了 罗耿城 完成动画制作 完成动画制作 制作成果不理想 曾鑫 函数部分基本完成 分数模块和道具模块做了 对unity不够熟练,c#的实现也和大佬有出入 杨文伟 完成歌曲写谱工作 阅读全文
posted @ 2020-11-11 21:31 Ligo丶 阅读(107) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:会议 工作情况 成员 昨天完成情况 今日完成情况 遇到困难 吴永力 完善了UI界面,以及软件,游戏流程 完善音符道具生成流程 还有好多东西要整合 罗耿城 一部分动画制作 完成动画制作 制作成果不理想 曾鑫 分数模块和道具模块正在一起做 函数部分基本完成 将c#部分和unity结合遇到困难 杨文伟 确 阅读全文
posted @ 2020-11-10 13:18 Ligo丶 阅读(92) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:会议 工作情况 成员 昨天完成情况 今日完成情况 遇到困难 吴永力 完成地图模块 完善了UI界面,以及软件,游戏流程 写的时候发现还是有挺多东西待完善的 罗耿城 学习动画制作 一部分动画制作 制作成果不理想 曾鑫 ... 分数模块和道具模块正在一起做 对c#不够熟练,很多以前看教程的细节现在又要重新 阅读全文
posted @ 2020-11-09 12:17 Ligo丶 阅读(98) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:会议 工作情况 成员 昨天完成情况 今日完成情况 遇到困难 吴永力 完成素材剪辑以及流程管理脚本 开始在写地图 工作室事情耽误了一些时间 罗耿城 进一步完善角色控制,学习动画制作 学习动画制作 动画制作遇到困难,有许多不明白的地方 曾鑫 写好实现逻辑,但是没有具体实现 写好实现逻辑,但是没有具体实现 阅读全文
posted @ 2020-11-08 12:52 Ligo丶 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:会议 工作情况 成员 昨天完成情况 今日完成情况 遇到困难 吴永力 完成素材寻找 开始剪辑素材,还没剪完 作业太多了加上工作室事项,这两天很少时间去做这个团队项目 罗耿城 确定了歌曲的风格与节奏构思 进一步完善角色控制,学习动画制作 时间不够用 曾鑫 完成分数判定+血量公示文档 在写分数判定脚本 使 阅读全文
posted @ 2020-11-07 13:30 Ligo丶 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:会议 工作情况 成员 昨天完成情况 今日完成情况 遇到困难 吴永力 完成素材寻找 素材需要裁剪 罗耿城 写完角色移动控制 有许多没写之前没想过的问题接踵而来 曾鑫 完成分数判定+血量公示文档 今天从早到晚接近满课,同时元素类型和会议讨论有更改 杨文伟 确定了歌曲的风格与节奏构思 在繁多的音乐风格中会 阅读全文
posted @ 2020-11-06 12:10 Ligo丶 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、Alpha阶段任务认领 吴永力 任务内容 预计工时 issuse编号 寻找美术素材 6h #13 编写单例管理脚本,模板脚本 2h #14 动画,特效完成 5h #15 完成UI界面 2h #16 完成游戏整合 6h #17 总计 22h 曾鑫 任务内容 预计工时 issuse编号 分数判定与文 阅读全文
posted @ 2020-11-05 08:06 Ligo丶 阅读(258) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一丶需求&原型改进 1.1 用户需求改进 使用场景假设:音游爱好者看到一款新的音游进行游玩体验,普通玩家在休闲事件通过游玩该游戏进行消遣。 1.2 功能分析的四个象限 需求\功能 外围功能 杀手功能 必要需求 游戏形式(2D跑酷+音游) 跑酷控制与"击打"音符控制精美的音效良好的交互体验 辅助需求 阅读全文
posted @ 2020-11-04 01:25 Ligo丶 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一丶需求规格说明书 1.1 引言 1.1.1编写目的 为明确软件需求、安排项目规划与进度、组织软件开发与测试,撰写本文档。 1.1.2适用范围 产品名称:MarioPlan 适用环境:Android 7.0及以上 界面语言:简体中文 适用年龄:全年龄段 1.2 项目阐述 1.2.1 游戏功能 玩家配 阅读全文
posted @ 2020-10-28 00:21 Ligo丶 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一丶团队展示 1.1队名:Bugames 队名意味着游戏可能会出现很多Bug(逃) 1.2队员信息 吴永力:3118005386(队长) 曾鑫:3118005357 罗耿城:3118005376 杨锐楷:3118005389 杨文伟:3118005390 1.3项目描述 名字还没想好,一款音游游戏。 阅读全文
posted @ 2020-10-21 00:20 Ligo丶 阅读(312) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:结对编程 这个作业属于哪个课程 软件工程 这个作业要求在哪里 作业要求 这个作业的目标 实现一个自动生成小学四则运算题目的命令行程序,以及对给定的题目文件、答案文件有统计对错功能。 成员 3118005386 吴永力 、3118005382 王舜鑫 作业Github地址 GitHub链接 可运行Pr 阅读全文
posted @ 2020-10-12 22:51 Ligo丶 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:这个作业属于哪个课程 软件工程 这个作业要求在哪里 作业要求 这个作业的目标 第一次个人项目编程 作业Github地址 GitHub链接 可运行main.exe已放在Release上,需包含文件夹dict 作业算法实现 通过查阅资料发现很多办法解决 simhash+海明距离计算:可以处理大数据量的文 阅读全文
posted @ 2020-09-24 22:41 Ligo丶 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:项目 内容 这个作业属于哪个课程 软件工程 这个作业要求在哪里 作业要求 这个作业的目标 自我介绍+理解课程+提出问题 自我介绍 班级:18信息安全(1)班 姓名:吴永力 学号:3118005386 github地址:https://github.com/Ligo04 博客地址:https://ho 阅读全文
posted @ 2020-09-08 20:14 Ligo丶 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑