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随笔分类 -  Unity

摘要:Spin-Image Spin-Image(自转图像)是一种表面表示技术,主要用于三维场景下的表面匹配和目标识别。 Spin-Image使用面向对象的坐标系统对任意表面的全局属性进行编码。 Spin-Image 生成算法 定义Oriented Point: Oriented Point是带有方向的三 阅读全文
posted @ 2022-05-29 22:53 Ligo丶 阅读(449) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:UntiyShader中,编译指令分为两种: 1.顶点片元着色器(Vetex & Fragment Shader)使用的编译指令 2.表面着色器(Surface Shader)使用的编译指令 相同点: 1.都使用了#pragma语句的编写 2.都需要写在CGPROGRAM和ENDCG之间 区别: 1 阅读全文
posted @ 2019-08-15 15:51 Ligo丶 阅读(863) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一.Shaderlab语法 1.给Shader起名字 Shader "Custom/MyShader" 这个名称会出现在材质选择使用的下拉列表里 2. Properties (属性) Properties { Name ("display name",ProperType)=DefaultValue 阅读全文
posted @ 2019-08-10 09:21 Ligo丶 阅读(223) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.改变RectTransform的Left和Buttom GetComponent<RectTransform>().offsetMax = new Vector2(left, top); offsetMax是一个Vector2类型 offsetMax.x即为RectTransform中的Left 阅读全文
posted @ 2019-07-31 17:25 Ligo丶 阅读(6846) 评论(0) 推荐(0) 编辑