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随笔分类 -  DirectX

摘要:[toc] # DirectX11:Position Based Fluid ## 前言 这是我本科毕业设计项目,使用DirectX11实现一个基于PBD的流体模拟仿真,同时也算是补了Games101的大作业了。 ![image-20230601175401021](https://img2023. 阅读全文
posted @ 2022-05-21 16:59 Ligo丶 阅读(427) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:流体模拟:NeighborHood Search 前言 领域搜索(NeighborHood Search)对于流体模拟仿真是一个非常重要的问题,实现一个高效的领域搜索可加速流体模拟,因此下面对我了解到的方法进行一定的介绍。 1. Uniform Grids(均一网格) 这个方法使用均匀的网格将模拟的 阅读全文
posted @ 2022-05-12 16:15 Ligo丶 阅读(793) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:DirectX11:GPU基数排序 CPU基数排序 基数排序(radix sort)的基本思想是从最低位开始(LSD),按照当前位的数值进行排序得到一个新的序列,对新序列依据高一位的数值重新排序,这样依次直到最高位,得到的数列就是一个有序数列。基数排序众所周知是一个无需进行比较的排序算法。 具体过程 阅读全文
posted @ 2022-05-10 17:56 Ligo丶 阅读(1532) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:前言 最近在学粒子系统,看这之前的<<3D图形编程基础 基于DirectX 11 >>是基于Direct SDK的,而DXSDK微软已经很久没有更新过了并且我学的DX11是用Windows SDK来实现. 顺手安利一波:我最近在学DirectX11 with Windows SDK 教程 博客地址: 阅读全文
posted @ 2019-07-19 22:58 Ligo丶 阅读(1427) 评论(2) 推荐(3) 编辑