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# Windows Terminal 美化 1. 首先安装Windows Terminal [https://github.com/microsoft/terminal](https://github.com/microsoft/terminal) 2. 去Oh-my-posh官方安装 [Home 阅读全文
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# Houdini HDK踩坑记录 ## Houdini HDK编译 ### cmake 构建 根据官方的[教程](https://www.sidefx.com/docs/hdk/_h_d_k__intro__compiling.html),我们可以使用cmake对HDK项目进行构建,官方文档之中有 阅读全文
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[toc] # 目录 ## 3 Position Based Rigid body simulation ### 3.1 Particale simulation loop 下图算法给出了基本的PBD模拟粒子的的循环过程。 ![image-20221122172532019](https://img 阅读全文
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算法流程 任意选择一个参考点 对于在mesh上的每个三角形: 形成由参考点与该三角形所围成的四面体 计算四面体的协方差(通过仿射变换映射到一个已知的正则四面体 将这个协方差加到累加器中 将累加器从协方差矩阵转换为惯性张量 固定的惯性张量可以表示为: $$ I=1_3\ tr\ C\ -C $$ 其中 阅读全文
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Spin-Image Spin-Image(自转图像)是一种表面表示技术,主要用于三维场景下的表面匹配和目标识别。 Spin-Image使用面向对象的坐标系统对任意表面的全局属性进行编码。 Spin-Image 生成算法 定义Oriented Point: Oriented Point是带有方向的三 阅读全文
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[toc] # DirectX11:Position Based Fluid ## 前言 这是我本科毕业设计项目,使用DirectX11实现一个基于PBD的流体模拟仿真,同时也算是补了Games101的大作业了。 ![image-20230601175401021](https://img2023. 阅读全文
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[toc] # DirectX11:Position Based Fluid ## 前言 这是我本科毕业设计项目,使用DirectX11实现一个基于PBD的流体模拟仿真,同时也算是补了Games101的大作业了。 ![image-20230601175401021](https://img2023. 阅读全文
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流体模拟:NeighborHood Search 前言 领域搜索(NeighborHood Search)对于流体模拟仿真是一个非常重要的问题,实现一个高效的领域搜索可加速流体模拟,因此下面对我了解到的方法进行一定的介绍。 1. Uniform Grids(均一网格) 这个方法使用均匀的网格将模拟的 阅读全文
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DirectX11:GPU基数排序 CPU基数排序 基数排序(radix sort)的基本思想是从最低位开始(LSD),按照当前位的数值进行排序得到一个新的序列,对新序列依据高一位的数值重新排序,这样依次直到最高位,得到的数列就是一个有序数列。基数排序众所周知是一个无需进行比较的排序算法。 具体过程 阅读全文
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流体模拟:Smoothed Particle Hydrodynamics SPH,全称为Smoothed Particle Hydrodynamics,最初提出于天体物理学领域,然后被广泛的应用到计算流体力学领域,成为基于拉格朗日粒子模拟方法的典型代表。实际上,目前除了流体,还有弹性固定、刚性固体等 阅读全文