tricks - 写代码
实现技巧
负下标
有的时候我们需要存一些负的东西,比如我就只要一个 \(-1\),或者说值域是 \([-10^6,10^6]\),而我懒得写平移
那咋整呢?
取下标:a[i]
,它的本质是 *(a+i)
开一个pool,然后开一个指针a指向pool+1,就可以访问 a[-1] 了
关于二维数组:
二维数组事实上是把每一行串起来变成一维数组存储的
所以说,比如你开了一个
int a[10][10]
,访问a[2][-1]
等价于a[1][9]
然后我们只需要开一个
p
,指向二维数组的一行;然后就可以访问p[-1][-1]
这样的下标了那么二维数组的“一行”,是什么类型呢?实际上,是
int (*p)[10]
的类型。也许你在传函数参数的时候就注意到了,传数组的时候,第一维可以不限,但是后面必须要限制。这里也是一样的。
int (*p)[10]
只是一个特例,你可以把10
换成任意数,但是要保持和你开的第二维相同。另外,由于优先级问题,这里的括号不能省略。以下是一个例子,使得你可以访问
a[-100~100][-100~100]
int pool[202][202]; int (*a)[200]=pool[101];
为什么要多开两个呢?注意到
a[100-100][-1]
是不被允许的,所以a
必须指向第101
行,此处要躲开一个;后面要访问到a[101+100=201]
,而此时我们才开了201
行,那肯定不行,所以要开到202
在不造成太多浪费的情况下,多开一两个保安全还是不错的。
动态开点
固然可以写一个映射函数,如
#define id(x,y) (x-1)*m+y
事实上,为了好看,与节省空间,可以这样写
int id[N][N],tot=0;
for(int i=1;i<=n;++i) for(int j=1;j<=m;++j) id[i][j]=++tot;
也就是每次用 ++tot
来开点。这样更加的灵活,易懂(因为数组有名字)(当然函数也有名字,但是括号和中括号混合在一起闲的很乱,全都是中括号则很整齐)
节省空间是因为,有的时候你为了使映射函数好写,可能会浪费一些区间。
具体的说,这种方法的优势体现在网格图中有障碍,或者是有很多个东西要一块编号的时候,或者是维度高的时候,或者是这个情况结合同时出现(有很多的高维度有障碍的东西要一块编号),等等情况。
当然映射函数也有它的好处,比如id数组开不下的时候映射函数就可以派上用场了。当然,为了可读性,也可以用map
,如果必要。
花括号
不管是否换行与否,尽量不要省略花括号,如:
if (...) do_something
应该写作
if (...)
{
do_something;
}
尽管只是很简单的一句话。因为这样不费很多力气,而且方便后期加入功能,与调试。
而且看起来很整齐,强迫症狂喜
多封装点东西
一段比较长而且比较simple的东西不断重复,封装一个函数出来,比如处理字符串题是要用的鸡数排序
这使得代码的逻辑清楚,不让大量的杂乱的东西影响阅读
也可以分一些class/namespace,把每一段功能区分开来。比如一个题目需要先预处理一些(复杂的)东西,然后跑一个SAM,然后还要一个线段树合并,然后还要blablabla,就可以把预处理开一个namespace,然后SAM写一个class,合并的线段树写一个class,一块一块的非常清楚。
先放一些INF
比如我们要二分,或者要删东西,删到空或者是二分到两边,需要一些特殊处理,有点小麻烦。此时我们可以先放几个INF进去,减少代码难度。
比如LCT实现MST的时候,就可以先放一堆INF边
这个trick是 马老师博客 里看到的!
调代码技巧
与理论有偏差, 可能是其它地方的问题
有些时候我们在草稿纸上,或者脑子里,想到的一个式子,写出来不一定对,但是稍微调一下就对了。
这个时候不一定是式子错了,而多数情况是别的地方写错,阴差阳错的对了。
比如我们推出来某一块地方 \(i\) 应该是 \(0...n-1\),但是换成 \(1...n\) 莫名其妙的对,而原来那个不对。
我一看,嗷,原来是我数组没清空
拍!
平常自主练习的时候也不要吝啬时间不对拍。平常多试试对拍,考场上也会熟练一些,并且也是一种能很快调出来bug的方法。
像我以前通常是找一篇相同做法的题解对着代码调,一看就是半天,jb也看不出来。