建造者模式
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今天为大家分享一下建造者模式
以该图为例子,宝马汽车由很多部件组成,对于我们每一个买车用车的用户来说,我门不需要指导这些部件,分别是怎么装配的,她的装配细节是什么,我们的需求只是,使用这辆车。
抽象来说,无论是在现实世界中还是在软件系统中,都存在一些复杂的对象由很多部件构成,对于大多数用户而言,无须知道这些部件的装配细节,而是使用该对象。 建造者模式可以将部件和其组装过程分开,一步一步创建一个复杂的对象。
建造者模式的类图
实例代码
public class Product { private String partA; //可以是任意类型 private String partB; private String partC; //partA的Getter方法和Setter方法省略 //partB的Getter方法和Setter方法省略 //partC的Getter方法和Setter方法省略 } public abstract class Builder { protected Product product=new Product(); public abstract void buildPartA(); public abstract void buildPartB(); public abstract void buildPartC(); public Product getResult() { return product; } public class Director { private Builder builder; public Director(Builder builder) { this.builder=builder; } public void setBuilder(Builder builder) { this.builder=builer; } public Product construct() { builder.buildPartA(); builder.buildPartB(); builder.buildPartC(); return builder.getResult(); } }
Director:一方面它隔离了客户与生产过程;另一方面它负责控制产品的生成过程。指挥者针对抽象建造者编程,客户端只需要知道具体建造者的类型,即可通过指挥者类调用建造者的相关方法,返回一个完整的产品对象
在客户端代码中,无须关心产品对象的具体组装过程,只需确定具体建造者的类型即可,建造者模式将复杂对象的构建与对象的表现分离开来,这样使得同样的构建过程可以创建出不同的表现。
…… Builder builder = new ConcreteBuilder(); Director director = new Director(builder); Product product = director.construct(); ……
建造者模式的优点
- 在建造者模式中,客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。
- 可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
- 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。
建造者模式的缺点如下:
- 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
- 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。