iOS___Socket 实现即时通信详解

1、AsyncSocket介绍

   如果需要在项目中像QQ微信一样做到即时通讯,必须使用socket通讯。

iOS中Socket编程的方式:

    BSD  Socket :

BSD Socket 是 UNIX 系统中通用的网络接口,它不仅支持各种不同的网络类型,而且也是一种内部进程之间的通信机制。而iOS系统其实本质就是 UNIX ,所以可以用,但是比较复杂。

 

    CFSocket  :

CFSocket是苹果提供给我们的使用 Socket 的方式,但是用起来还是会不太顺手。当然想使用的话,可以细细研究一下。

 

  AsyncSocket :

第三方开源库,首选方式,也是在开发项目中经常会用的。

 

    选择AsyncSocket的原因:

iphone 的  CFNetwork编程比较复杂。使用 AsyncSocket 开源库来开发相对较简单,帮助我们封装了很多东西。

    环境:

  下载AsyncSocket:

https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket 类库,将 RunLoop 文件夹下的 AsyncSocket.h、AsyncSocket.m、  AsyncUdpSocket.h、 AsyncUdpSocket.m 文件拷贝到自己的项目中,添加 CFNetwork.framework,  再使用 socket 的文件头

    #import <sys/socket.h>

    #import <netinet/in.h>

    #import <arpa/inet.h>

    #import <unistd.h>

 

2AsyncSocket详解

在实际开发中,主要的任务是开发客户端。所以下面主要详解客户端的整个连接建立过程,以及在说明时候回调哪些函数。

   常用方法:

1、建立连接

- (int)connectServer:(NSString *)hostIP port:(int)hostPort

 

2、连接成功后,会回调的函数

- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port

 

3、发送数据

- (void)writeData:(NSData *)data withTimeout:(NSTimeInterval)timeout tag:(long)tag;

 

4、接受数据

-(void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag

 

5、断开连接

- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock willDisconnectWithError:(NSError *)err

- (void)onSocketDidDisconnect:(AsyncSocket *)sock

 

主要就是上述的几个方法,只是说在真正开发当中,很可能我们在收发数据的时候,我们收发的数据并不仅仅是一个字符串包装成 NSData 即可,我们很可能会发送结构体等类型,这个时候我们就需要和服务器端的人员协作来开发:定义怎样的结构体

 

3、使用方法详解

即时通讯最大的特点就是实时性,基本感觉不到延时或是掉线,所以必须对 socket 的连接进行监视与检测,在断线时进行重新连接,如果用户退出登录,要将 socket 手动关闭,否则对服务器会造成一定的负荷。

一般来说,一个用户(对于iOS来说也就是我们的项目中)只能有一个正在连接的 socket,所以这个 socket 变量必须是全局的,这里可以考虑使用单例或是 AppDelegate 进行数据共享,首选使用单例。如果对一个已经连接的 socket 对象再次进行连接操作,会抛出异常(不可对已经连接的socket进行连接)程序崩溃,所以在连接 socket 之前要对 socket 对象的连接状态进行判断。

 

使用 socket 进行即时通讯还有一个必须的操作,即时服务器发送心跳包,每隔一段时间对服务器发送长连接指令(指令不唯一,由服务器指定,包括使用 socket 发送消息,发送的数据和格式都是由服务器指定),如果没有收到服务器的返回消息, AsyncSocket 会得到失去连接的消息,我们可以在失去连接的回调方法里进行重新连接。

 

  声明socket变量:

@property (nonatomic, strong) AsyncSocket *socket; // socket

@property (nonatomic, copy ) NSString *socketHost; // socket的Host

@property (nonatomic, assign) UInt16 socketPort; // socket的prot

 

   连接(长连接)

-(void)socketConnectHost;// socket连接,

连接时host与port都是由服务器指定。

 // socket连接

-(void)socketConnectHost{

self.socket = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self];

NSError *error = nil;

[self.socket connectToHost:self.socketHost onPort:self.socketPort withTimeout:3 error:&error];

}

 

   心跳

心跳通过计时器来实现 

@property (nonatomic, retain) NSTimer *connectTimer; // 计时器

实现连接成功回调的方法,并在此方法中初始化定时器,定时向服务器发送一次请求,保持连接

#pragma mark - 连接成功回调

-(void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port {

 

NSLog(@"socket连接成功"); // 每隔30s像服务器发送心跳包

self.connectTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:30 target:self selector:@selector(longConnectToSocket) userInfo:nil repeats:YES];

// 在longConnectToSocket方法中进行长连接需要向服务器发送的讯息

[self.connectTimer fire];

 }

 

断开连接:

失去连接由几种情况,服务器断开,用户主动cut,还可能有如QQ其他设备登录被掉线的情况,不管那种情况,我们都能收到 socket 回调方法返回给我们的讯息,如果是用户退出登录或是程序退出而需要手动cut,我们在cut前对 socket 的 userData 赋予一个值来标记为用户退出,这样我们可以在收到断开信息时判断究竟是什么原因导致的掉线

在.h文件中声明一个枚举类型

enum{

SocketOfflineByServer,//服务器掉线,默认为0

SocketOfflineByUser, //用户主动cut

};

定义并实现断开方法

-(void)cutOffSocket; // 断开socket连接

 

// 切断socket

-(void)cutOffSocket{

self.socket.userData = SocketOfflineByUser;// 声明是由用户主动切断

[self.connectTimer invalidate];

[self.socket disconnect];

}

    重连

实现代理方法

-(void)onSocketDidDisconnect:(AsyncSocket *)sock {

    NSLog(@"sorry the connect is failure %ld",sock.userData);

          if (sock.userData == SocketOfflineByServer) {

               // 服务器掉线,重连

               [self socketConnectHost];

           } else if (sock.userData == SocketOfflineByUser) {

              // 如果由用户断开,不进行重连

                return;

      }

}

 

    发送数据:

我们补充上文心跳连接未完成的方法

// 心跳连接

 

-(void)longConnectToSocket{

// 根据服务器要求发送固定格式的数据,假设为指令@"longConnect",但是一般不会是这么简单的指令

NSString *longConnect = @"longConnect";

NSData *dataStream = [longConnect dataUsingEncoding:

NSUTF8StringEncoding];

[self.socket writeData:dataStream withTimeout:1 tag:1];

}

 

socket发送数据是以栈的形式存放,所有数据放在一个栈中,存取时会出现粘包的现象,所以很多时候服务器在收发数据时是以先发送内容字节长度,再发送内容的形式,得到数据时也是先得到一个长度,再根据这个长度在栈中读取这个长度的字节流,如果是这种情况,发送数据时只需在发送内容前发送一个长度,发送方法与发送内容一样,假设长度是8

 

NSData *dataStream = [@8 dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];

[self.socket writeData:dataStream withTimeout:1 tag:1];

 

接收数据:

为了能时刻接收 socket 的消息,我们在长连接方法中进行读取数据

[self.socket readDataWithTimeout:30 tag:0];

如果得到数据,会调用回调方法

 

-(void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag {

// 对得到的data值进行解析与转换即可

[self.socket readDataWithTimeout:30 tag:0];

}

 

【备注】关于NSData对象

无论 SOCKET 收发都采用 NSData 对象。

NSData 主要是带一个 (id)data 指向的数据空间和长度 length。 

 

NSString 转换成NSData 对象

NSData* xmlData = [@"testdata" dataUsingEncoding:

NSUTF8StringEncoding];

 

NSData 转换成NSString对象

NSData * data;

NSString *result = [[NSString alloc] initWithData:data  encoding:

NSUTF8StringEncoding];

 

posted @ 2017-09-18 21:05  LiZeYuBlog  阅读(10782)  评论(0编辑  收藏  举报