iOS 开发中的几种设计模式
目前常用的几种设计模式:代理模式、观察者模式、MVC模式、单例模式、策略模式、工厂模式、MVVM
一、代理
场景:当一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体会是那个类实现。
优势: 解耦合
敏捷原则:开放--封闭原则
实例:tableview的数据源delegate,通过和protocol的配合,完成委托诉求。
列表row个数delegate,自定义的delegate
一句话总结:传入对象实现对象的功能
二、观察者
场景:一般为model层对,controller和view进行的通知方式,不关心谁去接收,只负责发布信息。
优势:解耦合
敏捷原则:接口隔离原则,开放-封闭原则
实例:Notification通知中心,注册通知中心,任何位置可以发送消息,注册观察者的对象可以接收。
kvo,键值对改变通知的观察者,平时基本没用过。
三、MVC
场景:是一种非常古老的设计模式,通过数据模型,控制器逻辑,视图展示将应用程序进行逻辑划分。
优势:使系统,层次清晰,职责分明,易于维护
敏捷原则:对扩展开放-对修改封闭
实例:model-即数据模型, view-视图展示, controller进行UI展现和数据交互的逻辑控制。
四、单例
场景:确保程序运行期某个类,只有一份实例,用于进行资源共享控制。
优势:使用简单,延时求值,易于跨模块
敏捷原则:单一职责原则
实例:[UIApplication sharedApplication]。
注意事项:确保使用者只能通过 getInstance 方法才能获得,单例类的唯一实例。
java,c++中使其没有公有构造函数,私有化并覆盖其构造函数。
object c中,重写allocWithZone方法,保证即使用户用 alloc 方法直接创建单例
类的实例,返回的也只是此单例类的唯一静态变量。
五、策略
场景:定义算法族,封装起来,使他们之间可以相互替换。
优势:使算法的变化独立于使用算法的用户
敏捷原则:接口隔离原则;多用组合,少用继承;针对接口编程,而非实现。
实例:排序算法,NSArray的sortedArrayUsingSelector;经典的鸭子会叫,会飞案例。
注意事项:
1、剥离类中易于变化的行为,通过组合的方式嵌入抽象基类
2、变化的行为抽象基类为所有可变变化的父类
3、用户类的最终实例,通过注入行为实例的方式,设定易变行为
防止了继承行为方式,导致无关行为污染子类。完成了策略封装和可替换性。
六、工厂
场景:工厂方式创建类的实例,多与proxy模式配合,创建可替换代理类。
“专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常具有共同的父类。”
世界上就是由一个工厂类,根据传入的参数,动态地决定创建出哪一个产品类的实例。
简要分析结构图:
ConcreteProduct1和ConcreteProduct2两个产品具有一个共同的父类IProject,简单工厂类为SimpleFactory,负责根据传入的不同参数来决定生产ConcreteProduct1还是ConcreteProduct2产品。
优势:易于替换,面向抽象编程,application只与抽象工厂和易变类的共性抽象类发生调用关系。
通过简单工厂模式的重构,我们就是闲了低藕合度的代码结构,做到了对外扩展开放,对修改关闭。如果再增加任何的操作方法,