iOS block详解

本文大纲:

       1、block基础语法

        2、block基础使用

        3、block常见问题

        4、block进阶:深入代码理解

block基础语法:

      block作为c语言的扩展,正在oc中发挥着举足轻重的作用,我们经常食用block作为回调函数,这样做可以大大简化编程方式,多线程的核心也是block,因此,学会使用block并深入理解block有助于我们写出更好的代码。

block基础知识:

      先来看一下定义block的基础语法

   ^ returnType (parameter1, parameter2, parameter3, ...) 

{
    //block code
}

block的标志^,所有block必须^开头
returnType表示返回值类型,如果没有返回值一般使用void表示

再来看一下定义block变量的基础语法
returnType (^blockName) (parameter1, parameter2, ...);

必须包含blockName并且以^开头,是block的标志。
参数列表可以和声明函数一样,只写出形参类型不需写出形参名称。

接下来看一个具体的例子:
           int main(int argc, const char * argv[]) {
       @autoreleasepool {
              void (^printBlock)(void) = ^ void(void) {
                  NSLog(@"Hello World");
             };
         //调用block,与C语言调用函数一致 printBlock();
         }
               return 0;
}
   上述代码展示了一个无参数、无返回值的block,定义block变量的时候不能省略返回值类型、block名称以及形参列表,如果没有参数则用void占位或者不写,这样就能够定义一个block变量。
   定义block的时候如果返回值为void可以省略,如果没有形参可以使用void占位或者整个形参列表都省略不写,因此上述代码可以简化为如下:
   
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        void (^printBlock)() = ^ {
            NSLog(@"Hello World");
        };
        //调用block,与C语言调用函数一致
        printBlock();
    }
    return 0;
}

 再来看看有参数列表有返回值的情况

    int main(int argc, const char * argv[]) {

        @autoreleasepool {

        //定义一个有参数无返回值的block

        void (^printBlock)(NSString *) = ^(NSString *content) {

             NSLog(@"Block Say: %@", content);

          };

         printBlock(@"Jiaming Chen is a good guy.");

        //定义一个有多个参数且有返回值的block      

           NSInteger (^addBlock)(NSInteger, NSInteger) = ^ NSInteger (NSInteger a1, NSInteger a2) {

            return a1 + a2;

};

         NSInteger a = addBlock(12, 13);

         NSLog(@"%ld", a);

      }

      return 0;

}

上述代码定义了两个block,一个block有一个参数但是无返回值,因此可以省略返回值类型不写,一个block有多个参数和返回值,不能省略。

    block捕获变量
直接看代码:     
         int main(int argc, const char * argv[]) {
           @autoreleasepool {
         NSUInteger age = 22;
        void (^printBlock)() = ^ {
        NSLog(@"My Age is %ld", age);
        //age = 33;
       };
       //输出 Age is 22
       NSLog(@"Age is %ld", age);
       age = 100;
     //输出 Age is 100
      NSLog(@"Age is %ld", age);
    //输出 My Age is 22
      printBlock();
        }
     return 0;
}
从输出结果可以看出,执行block之前进行的变量值修改并没有影响到block块内的代码,这是由于在定义block块的时候编译器已经在编译期将外部变量值赋给了block内部变量(称为“值捕获”),在这时候进行了一次值拷贝,而不是在运行时赋值,因此外部变量的修改不会影响到内部block的输出。
如果捕获是一个指针类型的变量则外部修改会影响到内部,就和函数传递形参是一样的道理,这个时候block内部或持有这个对象,并增加引用计数,在block结束释放后,也会释放持有的对象,减少引用计数,这里需要注意循环引用的问题,在后文中会讲解。
上述block块内注释了一段给age重新赋值的代码,因为在block内部不允许修改捕获的变量。
           int main(int argc, const char * argv[]) {
                  @autoreleasepool {
            //定义一个NSMutableString类型的变量
           NSMutableString *content = [[NSMutableString alloc] initWithString:@"Jiaming Chen"];
           void (^printBlock)() = ^ {
             NSLog(@"%@", content);
            };
         //输出 Jiaming Chen
         NSLog(@"%@", content);
       [content appendString:@" is a good guy"];
       //输出 Jiaming Chen is a good guy
           printBlock();
}
           return 0;
}
__block的使用
   如果希望block捕获的变量在外部修改后也可以影响block内部,或是想在block内部修改捕获的变量,可以使用__block关键字定义变量。
   int main(int argc, const char * argv[]) {
         @autoreleasepool {
       //使用__block关键字定义age 
       __block NSUInteger age = 22;
      void (^printBlock)() = ^ {
         NSLog(@"My Age is %ld", age);
        age = 200;
    };
       //输出 Age is 22
       NSLog(@"Age is %ld", age);
       age = 100;
      //输出 Age is 100
      NSLog(@"Age is %ld", age);
      //输出 My Age is 100
         printBlock();
      //输出 Ag e is 200
        NSLog(@"Age is %ld", age);
        }
     return 0;
}
上述代码使用__block定义变量age,这样定义以后编译器会在block定义的时候捕获变量
的引用而不是拷贝一个值(具体实现细节在iOS block探究(二):深入理解中有详细介绍)这样,外部变量的修改就会影响到block内部。
 

block作为参数传递
      在实际应用中很少有上述那样的用法,更多的是定义一个block块然后作为参数传递。
        //使用typedef定义一个无返回值、有一个NSInteger类型的形参的block类型,该block名字为 CJMNumberOperationBlock
 
        typedef void (^CJMNumberOperationBlock)(NSInteger);
    //numberOperator函数,参数为一个numberArray数组和一个CJMNumberOperationBlock块类型
       void numberOperator(NSArray *numberArray, CJMNumberOperationBlock operationBlock) {
          NSUInteger count = [numberArray count];
          for (NSUInteger i = 0; i < count; i++) {
           operationBlock([numberArray[i] integerValue]);
          }
          }
         int main(int argc, const char * argv[]) {
              @autoreleasepool {
          //定义一个数组
          NSArray *numberArray = @[@1, @2, @3];
        //直接调用numberOperator函数,实现一个匿名的block传入成为“内联块”(inline block),在swift中成为“尾随闭包”(Trailing closure)
          //输出 pow(number, 2) = 1
           // pow(number, 2) = 4
          // pow(number, 2) = 9  
         numberOperator(numberArray, ^(NSInteger number) {
            NSLog(@"pow(number, 2) = %ld", number * number); });
         //定义一个  CJMNumberOperationBlock
           CJMNumberOperationBlock operationBlock = ^(NSInteger number) {  
               NSLog(@"add(number, number) = %ld",
                number + number);
  };
       //将上述定义的CJMNumberOperationBlock参数传入
      //输出 add(number, number) = 2
      // add(number, number) = 3
     // add(number, number) = 6
      numberOperator(numberArray, operationBlock);
       }
      return 0;
}
使用typedof 定义块变量类型的语法为
     typdef returnType (^blockTypeName)(parameter1, parameter2,..);
 
定义了块变量类型就能够重复定义块变量,上述代码也是一种常见的使用block的方式。也可以作为回调函数,在代码逻辑处理完成之后执行block块,这也是常用做法。
 
在实际代码中,经常将一些处理封装在block中,或使用delegate方式进行处理,这样有利于代码解耦,逻辑更清晰,具体的例子本文不再赘述,可以多看开源代码来学习。
 
block常见问题
     使用block最常见的问题就是循环引用问题,循环引用也可能发生在delegate或NSTimer中,具体可以自行查阅。
     前文讲过如果block内部访问了外部变量会进行值捕获,block同样是一个对象,也有引用计数,如果一个对象持有了一个block而block内部也捕获了这个对象,那么就会发生循环引用。
    举个例子:
   typedef void (^CJMInfoOperationBlock)();
   @interface Person : NSObject
        @property (nonatomic, copy) NSString* cjmName;
        @property (nonatomic, assign) NSUInteger cjmAge;
        @property (nonatomic, copy) CJMInfoOperationBlock infoOperationBlock;
        - (void)setFixBlock;
         @end
  @implementation Person
         @synthesize cjmName = _cjmName;
         @synthesize cjmAge = _cjmAge;
         @synthesize infoOperationBlock = _infoOperationBlock;
         - (void)setFixBlock {
           self.infoOperationBlock = ^ { NSLog(@"My name is %@ and my age is %ld", self.cjmName, self.cjmAge);
};
}
@end
 
首先声明,上述代码应该不会在实际中应用,太懒了不想用xcode写代码,就没有用UIKit,只用了Foundation框架,setFixBlock函数就可以想象成在一个UIViewController类中手动传递block变量。
上述代码首先自定义了一个block变量类型,然后Person类持有了一个block变量,在函数setFixBlock中使用了self变量,这样就会捕获self,self也是一个对象,因此block也会持有一个self如果调用了setFixBlock函数就会造成循环引用。编译也会检查出来并给出警告。
 
上述代码的修改方法如下:
     
- (void)setFixBlock {
        __weak typeof(self) weakSelf = self;
       self.infoOperationBlock = ^ {
        __strong typeof(self) strongSelf = weakSelf;
       NSLog(@"My name is %@ and my age is %ld", strongSelf.cjmName, strongSelf.cjmAge); };
}

首先定义一个__weak修饰的weakSelf变量(在iOS @property探究(一): 基础详解一文中有详细介绍weak修饰符与此处含义一致),使用__weak修饰表示弱引用, 定义weakSelf不会增加self的引用计数,因此在block内部使用这个weakSelf就不会产生循环引用,因此在所有可能产生循环引用的地方都这么做,就能有效避免循环引用的产生。
那么为什么在block内部又使用__strong修饰符去定义了一个strongSelf变量呢?其实这个strongSelf定义或者不定义都无所谓,不会产生问题,因为在ARC环境下,block会被自动拷贝到堆,不存在栈堆了,这样block被传递到其他地方的时候也不会释放self对象。

 





       

posted @ 2017-08-25 17:21  LiZeYuBlog  阅读(239)  评论(0编辑  收藏  举报