摘要:
来源:https://blog.csdn.net/u011428080/article/details/79436839 AndroidStudio导出aar包给Unity前言:之前一直使用Eclipse导出jar包来作为Android与Unity的交互,但是最近Google及各个SDK商在大力推广 阅读全文
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来源:https://blog.csdn.net/kongxingxing/article/details/81119831 1.引入unity的 classes.jar包本人安装unity-5.6.1版本,目录为D:\Program Files\unity-561\Unity\Editor\Dat 阅读全文
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来源:https://blog.csdn.net/lidandan2016/article/details/78030688 Activity首先,Activity是Android系统中的四大组件之一,可以用于显示View。Activity是一个与用记交互的系统模块,几乎所有的Activity都是和 阅读全文
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来源:https://www.jianshu.com/p/9be58ee20dee 概述 定义 JAVA反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意方法和属性;这种动态获取信息以及动态调用对象方法的功能称为java语言的反射机制。 用 阅读全文
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来源:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/79597142 本文链接:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/79597142Chinar blog :www.chinar.xin 阅读全文
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自定义Inspector 面板编辑器: https://blog.csdn.net/qq_36478821/article/details/91601183 Unity Editor(一)OnInspectorGUI的重写与面板的创建: https://blog.csdn.net/husheng0/ 阅读全文
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各种管理类 音频管理简介:音频管理类多用于音频较多,类别较多的项目中,往往又主程来写,便于程序员直接找到想要播放的音频剪辑,虽然过程稍复杂,但是便于整理和后期添加,如果一个项目在中后期要求添加另外的音效,那么采用这种管理类只需添加一个枚举值就可以了,避免很多反复修改代码的麻烦。首先写一个可以继承的单 阅读全文
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Where T:class 泛型类型约束 对于一个定义泛型类型为参数的函数,如果调用时传入的对象为T对象或者为T的子类,在函数体内部如果需要使用T的属性的方法时,我们可以给这个泛型增加约束; //父类子类的定义 public class ProductEntryInfo { [Description 阅读全文
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来源:https://www.cnblogs.com/llstart-new0201/p/9730181.html (一)最简单的单利 public class WebRequestUtility : MonoBehaviour { public static WebRequestUtility I 阅读全文
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来源:http://www.manew.com/blog-242626-43358.html ①只读变量readonly分静态只读变量和非静态只读变量,非静态的需要实例化对象进行访问 ②只读变量可以进行再赋值,但只有初始化,在构造器中这两次,实例化完毕后就无法再赋值 ③静态只读变量只有在静态构造函数 阅读全文