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摘要: 来源:https://blog.csdn.net/u010133610/article/details/58601920 关于作用力方式ForceMode的功能注解 ForceMode为枚举类型,用来控制力的作用方式,有4个枚举成员,在以下举例中均设刚体质量为m=2.0f,力向量为f=(10.0f, 阅读全文
posted @ 2020-01-16 11:37 自長安的李少俠 阅读(893) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: RequireComponent的使用: 当你添加的一个用了RequireComponent组件的脚本,需要的组件将会自动被添加到game object(游戏物体)。这个可以有效的避免组装错误。举个例子一个脚本可能需要刚体总是被添加在相同的game object(游戏物体)上。用RequireCom 阅读全文
posted @ 2020-01-16 11:05 自長安的李少俠 阅读(2115) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 来源:https://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3995304.html 阅读全文
posted @ 2020-01-15 11:43 自長安的李少俠 阅读(107) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Android6.0运行时权限简介:http://unclechen.github.io/2016/03/05/Android6.0%E8%BF%90%E8%A1%8C%E6%97%B6%E6%9D%83%E9%99%90%E7%AE%80%E4%BB%8B/ Android6.0权限适配之WRIT 阅读全文
posted @ 2020-01-13 18:38 自長安的李少俠 阅读(316) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 来源:https://blog.csdn.net/anjingshuai/article/details/84682779 开发过程中碰到将文件存储到手机中时,要先判断是否有sd卡,如下所示 // 判断是否有SD卡 private static boolean ExistSDCard() { if 阅读全文
posted @ 2020-01-13 18:35 自長安的李少俠 阅读(772) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 来源:https://blog.csdn.net/u010937230/article/details/73303034 阅读全文
posted @ 2020-01-13 18:34 自長安的李少俠 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.runoob.com/csharp/csharp-type-conversion.html 阅读全文
posted @ 2019-12-30 18:02 自長安的李少俠 阅读(79) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 类型转换 任何类型都可以转换为其基类类型,用隐式转换完成; 任何类型转换为其派生类型时,必须进行显示转换。如:(类型名)对象名; 使用GetType可以取得任何对象的精确类型; 基本类型可以使用Convert类实现类型转换; 除了string以外的其他类型都有Parse方法,用于将字符串类型转换成对 阅读全文
posted @ 2019-12-30 17:18 自長安的李少俠 阅读(223) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://blog.csdn.net/qq_38061677/article/details/81543070 灯光Light一、简介光源 (Lights) 是每个场景的重要组成部分。网格和纹理决定了场景的形状和外观,而光源则决定了三维环境的颜色和氛围。您可能会在每个场景中使用多个光源。让它们 阅读全文
posted @ 2019-12-25 14:04 自長安的李少俠 阅读(883) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 来源:https://blog.csdn.net/zhangdi2017/article/details/63254563 来源二:https://www.jianshu.com/p/f8ff4f3fb4ce 阅读全文
posted @ 2019-12-11 17:17 自長安的李少俠 阅读(640) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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