上一页 1 2 3 4 5 6 ··· 9 下一页
摘要: 泛型for原理 迭代器是一种可以遍历集合中所有元素的机制,在Lua中通常将迭代器表示为函数,每调用一次函数,就返回集合中“下一个”元素。每个迭代器都需要在每次成功调用之间保持一些状态,这样才能知道它所在的位置及如何步进到下一个位置,closure就可以完成此项工作。下面的示例是列表的一个简单的迭代器 阅读全文
posted @ 2020-03-09 17:51 自長安的李少俠 阅读(367) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 来源:https://www.cnblogs.com/whiteyun/archive/2009/09/02/1541043.html 模式匹配函数在string库中功能最强大的函数是:string.find(字符串查找)string.gsub(全局字符串替换)string.gfind(全局字符串查 阅读全文
posted @ 2020-03-04 11:03 自長安的李少俠 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么是递归函数/方法? 任何一个方法既可以调用其他方法又可以调用自己,而当这个方法调用自己时,我们就叫它递归函数或者递归方法! 通常递归有两个特点: 1.递归方法一直会调用自己直到某些条件满足,也就是说一定要有出口; 2.递归方法会有一些参数,而它会把这些新的参数值传递给自己;(自己调自己); 递归 阅读全文
posted @ 2020-03-03 10:26 自長安的李少俠 阅读(520) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 官网:https://github.com/Tencent/xLua配置文档:https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/Assets/XLua/Doc/hotfix.md官方FAQ:https://github.com/Tencent/xLua/blob 阅读全文
posted @ 2020-03-02 10:15 自長安的李少俠 阅读(260) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://blog.csdn.net/trudgecarrot/article/details/53996908 时间管理器 (time manager) 时间管理器 (time manager) 属性 属性: 功能: 固定时间步长 (fixed timestep) 独立于帧速率的时间间隔,用 阅读全文
posted @ 2020-02-27 10:51 自長安的李少俠 阅读(1050) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://blog.csdn.net/fengya1/article/details/50721768 万向锁 一直困惑我很久。。。。原因出在这里,我以为欧拉角旋转是以模型坐标(齐次坐标系)为旋转轴。问题就来了,无论旋转那个轴,其它两个轴也会相应的变化,下面看图: 根据上面的说明两个旋转面(圆 阅读全文
posted @ 2020-02-26 15:40 自長安的李少俠 阅读(558) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 来源:https://blog.csdn.net/bobo553443/article/details/79481881 向量(Vector3) 在虚拟的游戏世界中,3D数学决定了游戏,如何计算和模拟出开发者以及玩家看到的每一帧画面。学习基础的3D数学知识可以帮主用户对游戏引擎产生更深刻的了解。 向 阅读全文
posted @ 2020-01-19 14:45 自長安的李少俠 阅读(1033) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 来源:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/82914420 1deltaTime —— 增量时间 deltaTime 官方的解释我就不说了 官方的解释多数新手都是看不懂的,不然也不会四处搜博文来学习了 ?想要理解增量时间,我们拿物体的移动 阅读全文
posted @ 2020-01-19 10:49 自長安的李少俠 阅读(3070) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. Unity中曲线编辑器AnimationCurve的使用:https://gameinstitute.qq.com/community/detail/129162 2. 利用Animation Curve实现列表的曲线滚动:https://blog.csdn.net/coffeecato/ar 阅读全文
posted @ 2020-01-19 10:45 自長安的李少俠 阅读(522) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 来源:https://www.cnblogs.com/zyn95186/p/8868508.html 最近在做毕设,遇到了一些关于Collider类下关于Ontrigger*与OnCollision*的一些迷茫,所以自己子这里整理一下。 在Untiy脚本手册中,我们可以看到这样的区分: 点进OnCo 阅读全文
posted @ 2020-01-16 15:36 自長安的李少俠 阅读(318) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 2 3 4 5 6 ··· 9 下一页