摘要: 来源:https://blog.csdn.net/bobo553443/article/details/79481881 向量(Vector3) 在虚拟的游戏世界中,3D数学决定了游戏,如何计算和模拟出开发者以及玩家看到的每一帧画面。学习基础的3D数学知识可以帮主用户对游戏引擎产生更深刻的了解。 向 阅读全文
posted @ 2020-01-19 14:45 自長安的李少俠 阅读(992) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 来源:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/82914420 1deltaTime —— 增量时间 deltaTime 官方的解释我就不说了 官方的解释多数新手都是看不懂的,不然也不会四处搜博文来学习了 ?想要理解增量时间,我们拿物体的移动 阅读全文
posted @ 2020-01-19 10:49 自長安的李少俠 阅读(3018) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. Unity中曲线编辑器AnimationCurve的使用:https://gameinstitute.qq.com/community/detail/129162 2. 利用Animation Curve实现列表的曲线滚动:https://blog.csdn.net/coffeecato/ar 阅读全文
posted @ 2020-01-19 10:45 自長安的李少俠 阅读(493) 评论(0) 推荐(0) 编辑