摘要: 来源:https://www.cnblogs.com/zyn95186/p/8868508.html 最近在做毕设,遇到了一些关于Collider类下关于Ontrigger*与OnCollision*的一些迷茫,所以自己子这里整理一下。 在Untiy脚本手册中,我们可以看到这样的区分: 点进OnCo 阅读全文
posted @ 2020-01-16 15:36 自長安的李少俠 阅读(316) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 来源:https://blog.csdn.net/u010133610/article/details/58601920 关于作用力方式ForceMode的功能注解 ForceMode为枚举类型,用来控制力的作用方式,有4个枚举成员,在以下举例中均设刚体质量为m=2.0f,力向量为f=(10.0f, 阅读全文
posted @ 2020-01-16 11:37 自長安的李少俠 阅读(845) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: RequireComponent的使用: 当你添加的一个用了RequireComponent组件的脚本,需要的组件将会自动被添加到game object(游戏物体)。这个可以有效的避免组装错误。举个例子一个脚本可能需要刚体总是被添加在相同的game object(游戏物体)上。用RequireCom 阅读全文
posted @ 2020-01-16 11:05 自長安的李少俠 阅读(2064) 评论(0) 推荐(1) 编辑