摘要: 来源:https://blog.csdn.net/coffeecato/article/details/78536488 coffeecato写在前面:本文确实不错,作者用以说明自动生成网格的示图非常具有代表性,从drawcall的生成过程分析性能开销的重点,引出了overdraw和达到GPU像素填 阅读全文
posted @ 2019-09-27 14:41 自長安的李少俠 阅读(1810) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 转自:http://gamerboom.com/archives/76699 作者:John Warner Unity是一个非常强大的游戏开发工具,原因有很多,其中之一是它的组件导向式的平台设计得非常清楚、简洁。例如,很容易在一两天内把一些代码拼凑在一起做简单可用的原型。然而,除了它的多功能以外,经 阅读全文
posted @ 2019-09-27 09:35 自長安的李少俠 阅读(514) 评论(0) 推荐(0) 编辑