[RequireComponent(typeof(....))]

RequireComponent的使用:

    当你添加的一个用了RequireComponent组件的脚本,需要的组件将会自动被添加到game object(游戏物体)。这个可以有效的避免组装错误。举个例子一个脚本可能需要刚体总是被添加在相同的game object(游戏物体)上。用RequireComponent属性的话,这个过程将被自动完成,因此你可以永远不会犯组装错误。

 

   用法:在新建的类前面加 [RequireComponent(typeof(Rigidbody))]

比如有一个Cube,我们新建一个脚本PhysicCtrl,写上

[RequireComponent(typeof (Rigidbody))]
public class PhysicCtrl : MonoBehaviour {

}

把这个脚本拖到这个Cube上,那么这个Cube将自动获得Rigidbody组件,并且无法单独删除此Cube的Rigidbody,需要删除脚本再删除Rigidbody

 

 

AddComponentMenu的使用:

  AddComponentMenu属性允许你在"Component"菜单中放置一个无论在哪的脚本,而不是仅仅在"Component->Scripts"菜单中。

 

用法:[AddComponentMenu("NGUI/Examples/cubSpin")]

posted @ 2020-01-16 11:05  自長安的李少俠  阅读(2116)  评论(0编辑  收藏  举报