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摘要: // // main.m // 09 - 有参方法的声明实现和调用 // // Created by vic fan on 16/7/5. // Copyright © 2016年 李洪强. All rights reserved. // /** * C语言函数 * int sum(int a, i 阅读全文
posted @ 2016-07-06 00:01 李洪强 阅读(318) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OC面向对象—继承 一、基本概念 程序的世界和人类的“对象”世界在思想上是没有设么区别的,富二代继承了父母,自然就拥有了父母拥有的所有资源,子类继承了父类同样就拥有了父类所有的方法和属性(成员变量)。 在这里动物是猫类和狗类的父类,黑猫和白猫类是猫类的子类。 继承的好处: (1)抽取出了重复的代码 阅读全文
posted @ 2016-07-05 22:42 李洪强 阅读(221) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 每个iOS应用程序都有个专门用来更新显示UI界面、处理用户触摸事件的主线程,因此不能将其他太耗时的操作放在主线程中执行,不然会造成主线程堵塞(出现卡机现象),带来极坏的用户体验。一般的解决方案就是将那些耗时的操作放到另外一个线程中去执行,多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率的最佳方法。 i 阅读全文
posted @ 2016-07-05 22:40 李洪强 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 想做如下的界面效果(纯代码) // // ViewController.m // A22 - 李洪强CollectionVIew的使用 // // Created by vic fan on 16/7/4. // Copyright © 2016年 李洪强. All rights reserved. 阅读全文
posted @ 2016-07-05 14:43 李洪强 阅读(373) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: initWithFrame方法的理解 initWithFrame方法的理解 有时候,知道initWithFrame方法如何用,但是么有弄明白initWithFrame方法到底是什么? 那就通过查资料弄明白。 1. initWithFrame方法是什么? initWithFrame方法用来初始化并返回 阅读全文
posted @ 2016-07-05 10:29 李洪强 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OC面向对象—封装 一、面向对象和封装 面向对象的三大特性:封装(成员变量)、继承和多态 在OC语言中,使用@interface和@implementation来处理类。 @interface就好像暴露在外面的时钟表面,像外界提供展示以及接口。@implementation就好像隐藏在时钟内部的构造 阅读全文
posted @ 2016-07-05 09:14 李洪强 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、异步POST请求 假如请求路径是http://192.168.1.102:8080/MJServer/login,请求参数有2个: username :母鸡 pwd :123 1.POST请求细节分析 要想在iOS中发送一个POST请求,首先要了解POST请求的一些细节: 1> 跟GET请求不一 阅读全文
posted @ 2016-07-05 09:12 李洪强 阅读(341) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2016-07-04 23:21 李洪强 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2016-07-04 23:03 李洪强 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OC内存管理 一、基本原理 (一)为什么要进行内存管理。 由于移动设备的内存极其有限,所以每个APP所占的内存也是有限制的,当app所占用的内存较多时,系统就会发出内存警告,这时需要回收一些不需要再继续使用的内存空间,比如回收一些不再使用的对象和变量等。 管理范围:任何继承NSObject的对象,对 阅读全文
posted @ 2016-07-04 22:23 李洪强 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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