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摘要: iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画) 一、简单介绍 是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个 阅读全文
posted @ 2016-08-14 21:37 李洪强 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: iOS开发UI篇—核心动画(基础动画) 一、简单介绍 CAPropertyAnimation的子类 属性解析: fromValue:keyPath相应属性的初始值 toValue:keyPath相应属性的结束值 随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fro 阅读全文
posted @ 2016-08-14 21:36 李洪强 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这是设置导航栏的背景颜色的分类 阅读全文
posted @ 2016-08-14 10:50 李洪强 阅读(570) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: iOS开发UI篇—核心动画简介 一、简单介绍 Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍。也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能。 Core Animation是跨平台的,可以用在Mac OS X和 阅读全文
posted @ 2016-08-13 08:43 李洪强 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: iOS开发UI篇—CAlayer(自定义layer) 一、第一种方式 1.简单说明 以前想要在view中画东西,需要自定义view,创建一个类与之关联,让这个类继承自UIView,然后重写它的DrawRect:方法,然后在该方法中画图。 绘制图形的步骤: (1)获取上下文 (2)绘制图形 (3)渲染 阅读全文
posted @ 2016-08-13 08:42 李洪强 阅读(268) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: iOS开发UI篇—CAlayer层的属性 一、position和anchorPoint 1.简单介绍 CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint @property CGPoint position; 用来设置CALayer在父层中的位置 以父层的左上角为原点(0, 阅读全文
posted @ 2016-08-13 08:40 李洪强 阅读(252) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: iOS开发UI篇—CAlayer(创建图层) 一、添加一个图层 添加图层的步骤: 1.创建layer 2.设置layer的属性(设置了颜色,bounds才能显示出来) 3.将layer添加到界面上(控制器view的layer上) 二、添加一个显示图片的图层 代码示例: 执行效果: 说明:在第27行设 阅读全文
posted @ 2016-08-13 08:38 李洪强 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2016-08-12 22:24 李洪强 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: iOS开发UI篇—CALayer简介 一、简单介绍 在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView。 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层,在创建UIView对象时,UIView内部 阅读全文
posted @ 2016-08-12 21:32 李洪强 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: iOS开发UI篇—Quartz2D使用(截屏) 一、简单说明 在程序开发中,有时候需要截取屏幕上的某一块内容,比如捕鱼达人游戏。如图: 完成截屏功能的核心代码:- (void)renderInContext:(CGContextRef)ctx;调用某个view的layer的renderInConte 阅读全文
posted @ 2016-08-12 21:30 李洪强 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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