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C语言的结构体和 C++结构体的区别 关于C++中声明结构体中需要使用构造器创建实例对象的语法: <C++的结构体构造方法的基本概念:结构体的构造方法需要和结构体的名字相同,并且无返回值,也不要void关键字,这样的方法就是构造器的初始化方法> 接着下面两个代码截图(一个是C源码,一个是C++源码) 阅读全文
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iOS视频流开发(2) — 视频播放 承上篇,本篇文章主要介绍iOS视频播放需要用到的类。以及他们的使用场景和开发中遇到的问题。 MPMoviePlayerViewController MP简介 iOS提供MPMoviePlayerController类进行播放,支持流媒体和文件播放。MPMovie 阅读全文
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深入理解 KVC\KVO 实现机制 — KVC KVC和KVO都属于键值编程而且底层实现机制都是isa-swizzing,所以本来想放在一起讲的。但是篇幅有限所以就分成了两篇博文KVO实现机制传送门 KVC概述 KVC是Key Value Coding的简称。它是一种可以通过字符串的名字(key)来 阅读全文
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深入理解 KVC\KVO 实现机制 — KVO KVC和KVO都属于键值编程而且底层实现机制都是isa-swizzing,所以本来想放在一起讲的。但是篇幅有限所以就分成了两篇博文。 KVC实现机制传送门 KVO概述 键值观察Key-Value-Observer就是观察者模式。 观察者模式的定义:一个 阅读全文
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李洪强iOS开发之RunLoop的原理和核心机制 搞iOS之后一直没有深入研究过RunLoop,非常的惭愧。刚好前一阵子负责性能优化项目,需要利用RunLoop做性能优化和性能检测,趁着这个机会深入研究了RunLoop的原理和特性。 RunLoop的定义 当有持续的异步任务需求时,我们会创建一个独立 阅读全文
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iOS视频开发经验 手机比PC的优势除了便携外,我认为最重要的就是可以快速方便的创作多媒体作品。照片分享,语音输入,视频录制,地理位置。一个成功的手机APP从产品形态上都有这其中的一项或多项,比如instagram,微信。如果把Web2.0的交互体验照搬到手机上就是死路一条。 当智能手机遇上视频就像 阅读全文
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李洪强iOS开发之性能优化技巧 通过静态 Analyze 工具,以及运行时 Profile 工具分析性能瓶颈,并进行性能优化。结合本人在开发中遇到的问题,可以从以下几个方面进行性能优化。 一、view优化 1、不透明的View 设置为opaque。 2、根据实际情况重用、延迟加载或预加载View。 阅读全文
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修正iOS从照相机和相册中获取的图片 方向 修正iOS从照相机和相册中获取的图片 方向 使用系统相机拍照得到的图片的默认方向有时不是ImageOrientationDown,而是ImageOrientationLeft,在使用的时候会出现图片顺时针偏转90°。使用fixOrientation方法修正 阅读全文
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Apple Watch 开发详解 Apple Watch 开发详解 Apple Watch现在对于第三方开发者来说更多的还是一块额外的屏幕。暂时WatchKit没有能给出足够的接口。现在Watch App的主要运算逻辑需要依赖iPhone,Apple也承诺会有原生的手表App,可能要等到Apple 阅读全文
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iOS动画1 — UIView动画 iOS动画基础是Core Animation核心动画。Core Animation是iOS平台上负责图形渲染与动画的基础设施。由于核心动画的实现比较复杂,苹果提供了实现简单动画的接口—UIView动画。UIView动画封装在UIView的Category中,主要实 阅读全文