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iOS开发之duplicate symbols for architecture x86_64错误 <span style="font-size:32px;color:#ff0000;">ld: 4 duplicate symbols for architecture x86_64 clang: e 阅读全文
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C语言的传值与传址调用 传值调用并不能改变两个变量的值,而传址能。 为什么,因为,传值调用,仅仅是在函数内,调换参数的值。 而地址所指向的值,改变的不仅仅是函数内,函数外也改变。 请看代码: 这里还要注意:通常我们不会返回局部变量的地址. 1 #include <stdio.h> 2 3 void 阅读全文
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C语言-- static 全局使用示例 前言:看到很多使用Objective-C开发IOS的大牛,有时候会使用static全局变量,相比之下,我却很少用这个,从而很少对其有着比较有实质意义的理解,甚至更别说运用它了。 今天,经过一番思考和自己尝试使用和测试一下static全局变量,发现在有的时候是很 阅读全文
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C语言的数组数组声明的实例:int num[3];只要记下这个模板就好。不建议使用变量定义数组,如果使用了变量定义数组,作为数组的元素的个数,不初始化的情况下是随机值,如果初始化会直接报错注意:如果定义的同时进行初始化,那么元素的个数可以省略省略之后,初始化赋值几个数据,那么数组的长度就是几,也就是 阅读全文
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Cocos2d-x 基础元素 看过本章,然后实践之后,应该会掌握以下的认识: 1、Cocos2d-x引擎的基本运转过程 2、Cocos2d-x引擎的一些初始设置 3、对导演及图层及现实对象的认识 4、如何定义自己的显示对象 1.引擎的运转 游戏设计的问题: 在游戏设计之初,我们就需要设置游戏是横屏的 阅读全文
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Cocos2d入门--3-- 向量的应用 小球向一个方向持续运动的Demo HelloWorldScene.h ...... //设置一个protected的属性 protected: cocos2d::Vec2 _vec; ...... HelloWorldScene.cpp //这个是通过随机数 阅读全文
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Cocos2d入门--2-- 三角函数的应用 其实,三角函数的知识点是初中的数学基础。但是在编程里合理的利用的话,也会很好玩的,可以制作出很多有趣的动画特效。 首先要注意的是 角度 和 弧度 的转换。 360度 = 2×PI弧度 180度 = PI弧度 所以30度的正弦函数 = sin(30/180 阅读全文
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Cocos2d入门--1-- 初涉相关属性或代码 Cocos2d vision: cocos2d-x-3.8.1 万丈高楼,起于累土。对于一个游戏框架的学习,其实在于框架功能的使用积累,学会了如何在cocos2d游戏引擎的基础上使用它提供的各种功能,并灵活运用, 以及学会查阅Cocos2d官方提供的 阅读全文
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Cocos2d-X-3.0 之后的版本的环境搭建 由于cocos2d游戏开发引擎更新十分频繁,官方文档同步不够及时和完善。所以不要照着官方文档来照做生成工程。 <点击图片就能进入网站> 具体的步骤: 1、获取cocos2d-X的源码v3.6版本 然后解压到随便什么位置,比如这里就放在桌面上,文件名c 阅读全文
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C++语言出现的BUG 输出语句不管是C语言的printf();还是cout << "" << endl; 在循环语句中会出现一个bug: 下面是不正常的两种情况: 下面是正常的: 可能的原因: "\n"表示内容为一个回车符的字符串。std::endl是流操作子,输出的作用和输出"\n"类似,但可能 阅读全文