摘要: 李洪强iOS开发之-实现点击单行View显示和隐藏Cell 实现的效果: .... .... 阅读全文
posted @ 2016-09-24 12:35 李洪强 阅读(321) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Animated progress view with CAGradientLayer(带翻译) Modern software design is getting flatter and thinner all the time. Another trend that follows suit i 阅读全文
posted @ 2016-09-24 09:40 李洪强 阅读(329) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于CAShapeLayer 内容大纲: 1、CAShapeLayer简介 1、CAShapeLayer继承自CALayer,可以使用CALayer的所有属性值 2、CAShapeLayer需要与贝塞尔曲线配合使用才有意义 3、使用CAShapeLayer与贝塞尔曲线可以实现不在view的drawR 阅读全文
posted @ 2016-09-24 09:38 李洪强 阅读(348) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CAShapeLayer的使用 1、CAShapeLayer 简介 1、CAShapeLayer继承至CALayer,可以使用CALayer的所有属性值 2、CAShapeLayer需要与贝塞尔曲线配合使用才有意义 3、使用CAShapeLayer与贝塞尔曲线可以实现不在view的drawRect方 阅读全文
posted @ 2016-09-24 09:37 李洪强 阅读(405) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用缓动函数模拟物理动画 1、缓动函数简介 <1>缓动函数的动画效果是建立在CALayer层级的关键帧动画基础之上 也就是说用普通的UIView的Animation是无法直接实现缓动函数 <2>缓动函数是一系列模拟物理效果(如抛物线)方程式的统称,用以计算给定两点之间的插值 <3>两点之间插的值越多, 阅读全文
posted @ 2016-09-24 09:36 李洪强 阅读(448) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 李洪强iOS开发之 - enum与typedef enum的用法 01 - 定义枚举类型 上面我们就在ViewController.h定义了一个枚举类型,枚举类型的值默认是连续的自然数,例如例子中的TO_BE_PAID=0,//开始 那么其后的就依次为1,2,3....所以一般只需要设置枚举中第一个 阅读全文
posted @ 2016-09-24 09:32 李洪强 阅读(3587) 评论(0) 推荐(0) 编辑