摘要: 李洪强iOS开发本人集成环信的经验总结_02_基本配置 来到APPdelegate中做一些配置 01 - 导入头文件 02 - 在didFinishLaunchingWithOptions用法总结 03 - 环信具体配置的步骤 自动重连 阅读全文
posted @ 2016-08-11 20:39 李洪强 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: pch 可以用来存储共享信息,比如设备屏幕的宽度,高度。版本号等等 公用信息 Xcode 老版本会自动为我们创建pch文件,新版本开始不自动创建了,如果需要使用可以自己手动创建 创建完成后可以在里面定义常量 此处以屏幕尺寸为例 如下 分割线 分割线 分割线 分割线 分割线 分割线 代码如下: //获 阅读全文
posted @ 2016-08-11 14:30 李洪强 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 李洪强iOS开发本人集成环信的经验总结_01环信SDK的导入 01 - 直接在项目中导入SDK和一些静态库 这个时候,没有错误的编译没有错误的话,就说明SDK已经配置成功 还有一种方法是用cocoapods导入 > 通过 Cocoapods 下载地址: 不包含实时语音版本 SDK(Hyphenate 阅读全文
posted @ 2016-08-11 11:28 李洪强 阅读(320) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: iOS开发UI篇—Quartz2D使用(矩阵操作) 一、关于矩阵操作 1.画一个四边形 通过设置两个端点(长和宽)来完成一个四边形的绘制。 代码: 1 - (void)drawRect:(CGRect)rect 2 { 3 //画四边形 4 //获取图形上下文 5 CGContextRef ctx= 阅读全文
posted @ 2016-08-11 09:43 李洪强 阅读(322) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈) 一、qurza2d是怎么将绘图信息和绘图的属性绘制到图形上下文中去的? 说明: 新建一个项目,自定义一个view类和storyboard关联后,重写该类中的drowrect方法。 画线的三个步骤: (1)获取上下文 (2)绘图 (3)渲染 要求 阅读全文
posted @ 2016-08-11 09:42 李洪强 阅读(259) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(二) 一、画文字 代码: 效果: 二、图片 代码1: 效果(平铺): 代码2: 效果(拉伸图片): 代码3: 效果(把图片绘制到一个固定的位置): 阅读全文
posted @ 2016-08-11 09:39 李洪强 阅读(259) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一) 一、画直线 代码: 效果: 二、画三角形 代码: 效果: 提示:关闭起点和终点 CGContextClosePath(ctx); 三、画四边形 代码: 提示:如果要设置绘图的状态必须在渲染之前。 效果(实心和空心): 四、画圆 代码1: 效果: 代码 阅读全文
posted @ 2016-08-11 09:38 李洪强 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍 一、什么是Quartz2D Quartz 2D是⼀个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完成的工作: 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 绘制文字 绘制\生成图片(图像) 读取\生成PDF 截图\裁剪图片 自定义UI控件 阅读全文
posted @ 2016-08-11 09:35 李洪强 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑