摘要: iOS开发拓展篇—音乐的播放 一、简单说明 音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类,这个类可以用于播放手机本地的音乐文件。 注意: (1)该类(AVAudioPlayer)只能用于播放本地音频。 (2)时间比较短的(称之为音效)使用AudioServicesCreateSystemSou 阅读全文
posted @ 2016-07-19 23:45 李洪强 阅读(223) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器2) 说明:该文主要介绍音乐播放界面的搭建。 一、跳转 1.跳转到音乐播放界面的方法选择 (1)使用模态跳转(又分为手动的和自动的) (2)使用xib并设置跳转 2.两种方法的分析 可以使用模态的方法,添加一个控制器,让这个控制器和音乐播放控制器类进行关联,脱线 阅读全文
posted @ 2016-07-19 23:44 李洪强 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在上一讲中,简单介绍了函数的定义和使用,只要你想完成一个新功能,首先想到的应该是定义一个新的函数来完成这个功能。这讲继续介绍函数的其他用法和注意事项。 一、函数的声明 1.在C语言中,函数的定义顺序是有讲究的:默认情况下,只有后面定义的函数才可以调用前面定义过的函数 第5行定义的main函数调用了第 阅读全文
posted @ 2016-07-19 23:39 李洪强 阅读(919) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果A想让控制器B为他做事情 用代理的话 首先: 在A的.h文件中: 其次A的.m中 在控制器的.m文件中: 还是在控制器B的.m文件中 在A初始化的那一刻设置控制器B为A的代理 在B的.m中实现代理方法 阅读全文
posted @ 2016-07-19 16:25 李洪强 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑