摘要: 遇到的错误: 在使用openGL做图形时,绘制多个物体后会发现帧率很低 原因及解决方法: 我将场景中的物体减少,帧率便提高了很多。因为不是很复杂的形状,排除了计算机性能不足的问题。打开任务管理器发现磁盘的占用率很高。 最终找出原因是将着色器的创建程序放在了循环中,导致会不停地从硬盘中读入着色器文件并 阅读全文
posted @ 2017-02-27 11:23 LexDice 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑