多态
package duotai.javase.test001; public class Animal { public void move(){ System.out.println("动物在移动"); } }
package duotai.javase.test001; //鸟儿类 public class Bird extends Animal { //重写父类中继承过来的方法 public void move(){ System.out.println("鸟儿在飞翔"); } //子类对象特有的行为 public void fly(){ System.out.println("Bird fly!"); } }
package duotai.javase.test001; //猫类 public class Cat extends Animal { //重写父类中继承过来的方法 public void move(){ System.out.println("猫在走猫步"); } //不是从父类中继承过来的方法 //这个方法是子类对象特有的行为 public void catchMouse(){ System.out.println("猫捉老鼠"); } }
package duotai.javase.test001; /** * 关于java语言当中的多态语法机制 * 1、Animal、Cat、Bird三个类之间的关系: * Cat继承Animal * Bird继承Animal * Cat和Bird之间没有任何继承关系 * * 2、面向对象三大特征:封装、继承、多态 * * 3、关于多态中设计的几个概念: * * * 向上转型(upcasting) * 子类型 --> 父类型 * 又被称为:自动类型转换 * * * 向下转型(downcasting) * 父类型 --> 子类型 * 又被称为:强制类型转换【需要加强制类型转换符】 * * * 需要记忆: * 无论向上转型或向下转型,两种类型之间必须要有继承关系 * 没有继承关系,程序是无法编译通过的 * */ public class Test { public static void main(String[] args) { //以前编写的程序 Animal a1 = new Animal(); a1.move(); //动物在移动 Cat c1 = new Cat(); c1.move(); //猫在走猫步 c1.catchMouse(); //猫捉老鼠 Bird b1 = new Bird(); b1.move(); //鸟儿在飞翔 //使用多态语法机制 /** * 1、Animal和Cat之间存在继承关系,Animal是父类,Cat是子类 * * 2、Cat is a Animal【合理】 * * 3、new Cat()创建的对象的类型是Cat, * a2这个引用的数据类型是Animal, * 可见它们进行了类型转换,子类型转换成父类型, * 称为向上转型,或者称为自动类型转换 * * 4、java中允许这种语法:父类型引用指向子类型对象 */ Animal a2 = new Cat(); //Bird b2 = new Cat(); //编译报错,因为两种类型之间不存在任何继承关系。 //无法向上或者向下转型 /** * 1、java程序永远分为编译阶段和运行阶段 * * 2、先分析编译阶段,再分析运行阶段,编译无法通过,无法运行 * * 3、编译阶段编译器检查a2这个引用的数据类型为 Animal, * 由于 Animal.class字节码当中有move()方法,所以编译诵过了。 * 这个过程我们成为静态绑定,编译阶段绑定。 * 只有静态绑定成功之后才有后续的运行。 * * 4、在程序运行阶段,JVM堆内存当中真实创建的对象是Cat对象, * 那么以下程序在运行阶段一定会调用Cat对象的move()方法, * 此时发生了程序的动态绑定,运行阶段绑定。 * * 5、无论是Cat类有没有重写move方法, * 运行阶段一定调用的是Cat对象的move方法, * 因为底层真实对象就是Cat对象。 * * 6、父类型引用指向子类型对象这种机制导致程序存在 * 编译阶段绑定和运行阶段绑定两种不同的形态/状态, * 这种机制可以称为一种多态语法机制 */ a2.move(); //猫在走猫步 /** * 分析以下程序为什么不能调用? * * 因为编译阶段编译器检查到a2的类型是Anima1类型, * 从Animal.class字节码文件当中查找catchMouse()方法, * 最终没找到该方法,导致静态绑定失败,没有绑定成功, * 也就是说编译失败了。别谈运行了。 */ //a2.catchMouse() //编译错误 /** * 需求 * 假设想让以上的对象执行catchMouse()方法,怎么办? * a2无法直接调用的,因为a2的类型Animal, * Animal中没有catchMouse()方法。 * 我们可以将a2强制类型转换为Cat类型。 * a2的类型是Animal(父类),转换成Cat类型(子类), * 被称为向下转型/downcasting/强制类型转换。 * * 注:向下转型也需要两种类型之间必须有继承关系。 * 不然编译报错。强制类型转换需要加强制类型转换符。 * * 什么时候需要使用向下转型呢? * 当调用的方法是子类型中特有的, * 在父类型当中不存在,必须进行向下转型。 */ Cat c2 = (Cat)a2; c2.catchMouse(); //猫捉老鼠 //父类型引用指向子类型对象【多态】 Animal a3 = new Bird(); /** * 1、以下程序编译是没有问题的,因为编译器检查到 * a3的数据类型是Animal,Animal和Cat之间存在继承关系, * 并且Animal是父类型,Cat是子类型, * 父类型转换成子类型叫做向下转型,语法合格 * * 2、程序虽然编译通过了,但是程序在运行阶段会出现异常, * 因为JVM堆内存当中真实存在的对象是Bird类型, * Bird对象无法转换成Cat对象,因为两种类型之间不存在 * 任何继承关系,此时出现了著名的异常: * java.lang.ClassCastException * 类型转换异常,这种异常总是在向下转型的时候会发生。 */ //Cat c3 = (Cat)a3; /** * 1、以上异常只有在强制类型转换的时候会发生, * 也就是说向下转型存在隐患(编译过了,但是运行错了!) * * 2、向上转型只要编译通过, * 运行一定不会出问题:Animal a = new Cat() * * 3、向下转型编译通过,运行可能错误: * Anima1 a3 = new Bird(); Cat c3 = (cat)a3; * * 4、怎么避免向下转型出现的ClassCastException呢? * 使用 instanceof运算符可以避免出现以上的异常。 * * 5、 instanceof运算符怎么用? * * 5.1、语法格式: * (引用 instanceof 数据类型名) * * 5.2、以上运算符的执行结果类型是布尔类型, * 结果可能是true/false * * 5.3、关于运算结果true/false: * 假设:(a instanceof Animal) * true表示: * a这个引用指向的对象是一个Animal类型。 * fa1se表示: * a这个引用指向的对象不是一个Animal类型。 * * 6、Java规范中要求:在进行强制类型转换之前, * 建议采用instanceof运算符进行判断, * 避免ClassCastException异常的发生。这是一种编程好习惯 */ if(a3 instanceof Cat){ Cat c3 = (Cat)a3; c3.catchMouse(); }else if(a3 instanceof Bird){ Bird b2 = (Bird)a3; b2.fly(); } } }
package duotai.javase.test001; public class Test2 { public static void main(String[] args) { //父类型引用指向子类型对象 //向上转型 Animal a1 = new Cat(); Animal a2 = new Bird(); //向下转型【只有当访问子类型对象当中特有的方法】 if(a1 instanceof Cat){ Cat c1 = (Cat)a1; } if(a2 instanceof Bird){ Bird b1 = (Bird)a2; } } }
package duotai.javase.test002; /** * 宠物 */ public class Pet { /** * 所有的宠物都可以吃东西 */ public void eat(){ } }
package duotai.javase.test002; /** * 宠物小猫 */ public class Cat extends Pet{ //小猫爱吃鱼 public void eat(){ System.out.println("小猫正在吃鱼!"); } }
package duotai.javase.test002; /** * 宠物小狗 */ public class Dog extends Pet{ //宠物小狗爱吃骨头 public void eat(){ System.out.println("小狗爱啃骨头!"); } }
package duotai.javase.test002; /** * 主人 */ //这种方式没有使用java语言当中的多态机制, //存在的缺点:Master的扩展力很差, //因为只要加一个新的宠物,Master类就需要添加新的方法。 /* public class Master { //喂养宠物的方法 public void feed(Cat c){ c.eat(); } public void feed(Dog d){ d.eat(); } } //Master和Cat、Dog这两个类型的关联程度很强,耦合度很高,扩展力差。 */ //降低程序的耦合度【解耦合】, //提高程序的扩展力【软件开发的一个很重要的目标】 public class Master { //Master主人类面问的是一个抽象的Pet,不再面向具体的宠物 //提倡:面向抽象编程,不要面向具体编程。 //面向抽象编程的好处是,耦合度低,扩展力强。 public void feed(Pet pet){ //Pet pet 是一个父类型的引用 pet.eat(); } }
package duotai.javase.test002; /** * 多态在实际开发中的作用,以下以主人喂养宠物为例说明多态的作用: * * 1、分析:主人喂养宠物这个场景要实现需要进行类型的抽象: * - 主人【类】 * - 主人可以喂养宠物,所有主人有喂养的这个动作 * - 宠物【类】 * - 宠物可以吃东西,所有宠物有吃东西的这个动作 * * 2、面向对象的核心:定义好类,然后将类实例化为对象, * 给一个环境驱使一下,让各个对象之间协作起来形成一个系统。 * * 3、多态的作用是什么? * 降低程序的耦合度,提高程序的扩展力。 * 能使用多态尽量使用多态。 * 父类型引用指向子类型对象。 * * 核心:面向抽象编程,尽量不要面向具体编程。 */ public class Test { public static void main(String[] args){ //创建主人对象 Master zhangsan = new Master(); //创建猫对象 Cat tom = new Cat(); //主人喂猫 zhangsan.feed(tom); //小猫正在吃鱼! //创建小狗对象 Dog erHa = new Dog(); //主人喂养小狗 zhangsan.feed(erHa); //小狗爱啃骨头! } }