深入理解 ES6 Generator
一、什么是 Generator
Generator 用来控制循环流程,主要解决异步编程嵌套层级较深的问题。
二、ES6 如何让遍历“停”下来
ES5 中循环一旦执行则无法停下
function loop() {
for (let i = 0; i < 5; i++) {
console.log(i)
}
}
loop()
// 0
// 1
// 2
// 3
// 4
而使用 ES6 Generator 可以将执行的循环停下,步骤如下:
1、在 loop
前面加一个星号
2、在输出前面加 yield
3、定义一个变量将 loop
赋值给 l
function* loop() {
for (let i = 0; i < 5; i++) {
yield console.log(i)
}
}
const l = loop()
// 这个时候并没有输出,若要输出调用 next 方法
l.next() // 0
l.next() // 1
l.next() // 2
l.next() // 3
l.next() // 4
l.next() // 之后不会输出任何东西
可用于年会抽奖、自定义遍历器等场景
三、Basic Syntax —— 基础语法
1、遍历器就是一个函数,但与普通的函数不同,形式上多了一个 *
2、函数内部使用 yield
停下来
3、调用时不会立即执行而是返回一个生成器对象
4、返回的生成器对象调用 next
来控制循环
5、Generator
函数的定义不能使用箭头函数,否则会触发报错 SyntaxError
function* gen() {
let val
val = yield 1
console.log(val)
}
const l = gen()
console.log(l) // gen {<suspended>}
l.next() // 没有任何输出
l.next() // undefined yield 表达式没有返回值,所以返回 undefined
6、next()
的返回值
① 第一个参数:返回的值
② 第二个参数:done
属性,表示是否遍历完成,false
是没有遍历完,true
是遍历完成
7、再执行一次 next()
方法会继续执行
function* gen() {
let val
val = yield [1, 2, 3]
console.log(val) // undefined
}
const l = gen()
console.log(l.next()) // {value: Array(3), done: false}
console.log(l.next()) // {value: undefined, done: true}
function* gen() {
let val
// yield 后面加了一个星号,后面是一个遍历的对象,所以可以嵌套一个 Generator对象
val = yield* [1, 2, 3]
console.log(val) // undefined
}
const l = gen()
console.log(l.next()) // {value: 1, done: false}
console.log(l.next()) // {value: 2, done: false}
扩展
1、yield 有没有返回值?
没有,但是遍历器对象的 next
方法可以修改这个默认值
2、和 ES5 相比,是如何控制程序的停止和启动的?
使用 yield
去控制停止,使用 next
去控制启动
四、Senior Syntax —— 高级语法
1、next 添加参数
next
函数写参数,作为 yield
的返回值
function* gen() {
let val
val = yield [1, 2, 3]
console.log(val) // 20
}
const l = gen()
console.log(l.next(10))// {value: Array(3), done: false}
// 此时 yield 没有赋值,所以 10 并没有用
console.log(l.next(20))// {value: undefined, done: true}
// 此时 yield 对 val 进行赋值操作,yield 表达式的值是 20
再举个例子:
function* gen() {
var val = 100
while (true) {
console.log(`before${val}`)
val = yield val
console.log(`return ${val}`)
}
}
let g = gen()
console.log(g.next(20).value)
// before 100
// 100
console.log(g.next(30).value)
// return 30
// before 30
// 30
console.log(g.next(40).value)
// return 40
// before 40
// 40
① g.next(20)
这句代码会执行 gen
内部的代码,遇到第一个 yield
暂停,所以 console.log("before "+val)
执行输出了 before 100
,此时的 val
是 100
,所以执行到 yield val
返回了 100
,注意 yield val
并没有赋值给 val
。
② g.next(30)
这句代码会继续执行 gen
内部的代码,也就是 val = yield val
这句,因为 next
传入了 30
,所以 yield val
这个返回值就是 30
,因此 val
被赋值 30
,执行到 console.log("return "+val)
输出了 30
,此时没有遇到 yield
代码继续执行,也就是 while
的判断,继续执行 console.log("before "+val)
输出了 before 30
,再执行遇到了 yield val
程序暂停。
③ g.next(40)
重复步骤 2
。
2、return 控制结束
function* gen() {
let val
val = yield [1, 2, 3]
console.log(val) // 没有执行
}
const l = gen()
console.log(l.next(10))// {value: Array(3), done: false}
console.log(l.return())// {value: undefined, done: true}
// 返回操作,函数终止
console.log(l.next(20))// {value: undefined, done: true}
添加返回值的参数
function* gen() {
let val
val = yield [1, 2, 3]
console.log(val) // 没有执行
}
const l = gen()
console.log(l.next(10))// {value: Array(3), done: false}
console.log(l.return(100))// {value: 100, done: true}
// 返回操作,函数终止
console.log(l.next(20))// {value: undefined, done: true}
3、throw 抛出异常控制
function* gen() {
while (true) {
try {
yield 1
} catch (e) {
console.log(e.message) // ss
}
}
}
const l = gen()
console.log(l.next())//{value: 1, done: false}
console.log(l.next())//{value: 1, done: false}
console.log(l.next())//{value: 1, done: false}
l.throw(new Error('ss'))
// 抛出错误,执行 catch
console.log(l.next()) //{value: 1, done: false}
四、Generator 异步方案
Generator 可用于解决异步编程嵌套层级较深的问题。
虽然使用 Promise
没有了大量的嵌套代码,但是依然有大量的回调函数,可读性依然不好。
// Promise chain
ajax('/api/url1')
.then(value => {
return ajax('ajax/url2')
})
.then(value => {
return ajax('ajax/url3')
})
.then(value => {
return ajax('ajax/url4')
})
.catch(error => {
console.error(error)
})
要解决上面的问题,就要用到 Generator 生成器函数:
// 定义一个 generator 函数,ajax 返回一个 promise 对象
function* main() {
try {
const users = yield ajax('/api/users.json')
console.log(users)
const posts = yield ajax('/api/posts.json')
console.log(posts)
const urls = yield ajax('/api/urls.json')
console.log(urls)
} catch (e) {
// 捕获异常
console.log(e)
}
}
const g = main()
// 定义一个递归函数
function handlerResult(result) {
if (result.done) return // 如果为 true,退出递归调用
// result.value 返回是一个 promise 对象,使用 then 可以执行其结果
result.value.then(data => {
// g.next(data) 可以作为 yield 返回值,再进入下一次递归
handlerResult(g.next(data))
// 异常逻辑
}, error => {
g.throw(error)
})
}
handleResult(g.next())
五、Generator 应用实例
1、实现抽奖
① ES5 做法
function draw(first = 1, second = 3, third = 5) {
// 三个奖的候选人,一个结果,一个随机数
let firstPrize = ['1A', '1B', '1C', '1D', '1E']
let secondPrize = ['2A', '2B', '2C', '2D', '2E', '2F', '2G', '2H', '2I', '2J', '2K', '2L']
let thirdPrize = ['3A', '3B', '3C', '3D', '3E', '3F', '3G', '3H', '3I', '3J', '3K', '3L', '3M', '3N', '3O', '3P', '3Q', '3R', '3S', '3T', '3U', '3V', '3W', '3X', '3Y', '3Z']
let result = []
let random
// 抽一等奖
for (let i = 0; i < first; i++) {
random = Math.floor(Math.random() * firstPrize.length)
result = result.concat(firstPrize.splice(random, 1))
}
// 抽二等奖
for (let i = 0; i < second; i++) {
random = Math.floor(Math.random() * secondPrize.length)
result = result.concat(secondPrize.splice(random, 1))
}
// 抽三等奖
for (let i = 0; i < third; i++) {
random = Math.floor(Math.random() * thirdPrize.length)
result = result.concat(thirdPrize.splice(random, 1))
}
return result
}
console.log(draw())
// ["1A", "2D", "2K", "2A", "3A", "3G", "3Y", "3W", "3P"]
② ES6 做法
function* draw(first = 1, second = 3, third = 5) {
// 三个奖的候选人,一个结果,一个随机数
let firstPrize = ['1A', '1B', '1C', '1D', '1E']
let secondPrize = ['2A', '2B', '2C', '2D', '2E', '2F', '2G', '2H', '2I', '2J', '2K', '2L']
let thirdPrize = ['3A', '3B', '3C', '3D', '3E', '3F', '3G', '3H', '3I', '3J', '3K', '3L', '3M', '3N', '3O', '3P', '3Q', '3R', '3S', '3T', '3U', '3V', '3W', '3X', '3Y', '3Z']
let count = 0
let random
while (1) {
if (count < first) {
random = Math.floor(Math.random() * firstPrize.length)
yield firstPrize[random]
count++
firstPrize.splice(random, 1)
} else if (count < first + second) {
random = Math.floor(Math.random() * secondPrize.length)
yield secondPrize[random]
count++
secondPrize.splice(random, 1)
} else if (count < first + second + third) {
random = Math.floor(Math.random() * thirdPrize.length)
yield thirdPrize[random]
count++
thirdPrize.splice(random, 1)
} else {
return false
}
}
}
let d = draw()
console.log(d.next().value) // 1C
console.log(d.next().value) // 2E
console.log(d.next().value) // 2H
console.log(d.next().value) // 2C
console.log(d.next().value) // 3H
console.log(d.next().value) // 3V
console.log(d.next().value) // 3A
console.log(d.next().value) // 3J
console.log(d.next().value) // 3N
console.log(d.next().value) // false
console.log(d.next().value) // undefined
console.log(d.next().value) // undefined
2、实现数 3 的倍数小游戏
如果是 ES5,会无限死循环,导致程序崩溃
ES6 做法:
function* count(x = 1) {
while (1) {
if (x % 3 === 0) {
yield x
}
x++
}
}
let num = count()
console.log(num.next().value) // 3
console.log(num.next().value) // 6
console.log(num.next().value) // 9
console.log(num.next().value) // 12
console.log(num.next().value) // 15
console.log(num.next().value) // 18
...
3、实现 Iterator 方法
const todos = {
life: ['吃饭', '睡觉', '打豆豆'],
learn: ['语文', '数学', '外语'],
work: ['喝茶'],
each: function (callback) {
const all = [].concat(this.life, this.learn, this.work)
for (const item of all) {
callback(item)
}
},
[Symbol.iterator]: function* () {
const all = [...this.life, ...this.learn, ...this.work]
for (const item of all) {
yield item
}
}
}
for (const item of todos) {
console.log(item)
}
// 吃饭
// 睡觉
// 打豆豆
// 语文
// 数学
// 外语
// 喝茶