摘要: 具体原因是因为节点的执行过程中,该节点及其父节点的Decorator条件不满足,而节点又受到flow control的影响,导致中途强制结束了Task节点的执行,具体如下。 UE4中的BehaviorTree(BT),有四种流控制的方式。如下图。每一个选项的作用可以参看链接,本文就不再复制粘贴。讲一 阅读全文
posted @ 2017-09-18 20:52 Leonhard- 阅读(1074) 评论(0) 推荐(0) 编辑