摘要: 在游戏编程里,为了实现物体平滑的移动,我们会在Tick里使用位移函数,使得物体在空间中得以移动,例如:UE4中的AddActorLocalOffset函数等,但是,这会有一个问题,每台机器的性能不同,造成了相同的代码在不同的机器上运行完一个Tick的时间也就不同,此时,不同机器间的FPS就会不同,那 阅读全文
posted @ 2016-08-11 14:14 Leonhard- 阅读(398) 评论(0) 推荐(0) 编辑