从构建分布式秒杀系统聊聊限流特技
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前言
俗话说的好,冰冻三尺非一日之寒,滴水穿石非一日之功,罗马也不是一天就建成的。两周前秒杀案例初步成型,分享到了中国最大的同性交友网站-码云。同时也收到了不少小伙伴的建议和投诉。我从不认为分布式、集群、秒杀这些就应该是大厂的专利,在互联网的今天无论什么时候都要时刻武装自己,只有这样,也许你的春天就在明天。
在开发秒杀系统案例的过程中,前面主要分享了队列、缓存、锁和分布式锁以及静态化等等。缓存的目的是为了提升系统访问速度和增强系统的处理能力;分布式锁解决了集群下数据的安全一致性问题;静态化无疑是减轻了缓存以及DB层的压力。
限流
然而再牛逼的机器,再优化的设计,对于特殊场景我们也是要特殊处理的。就拿秒杀来说,可能会有百万级别的用户进行抢购,而商品数量远远小于用户数量。如果这些请求都进入队列或者查询缓存,对于最终结果没有任何意义,徒增后台华丽的数据。对此,为了减少资源浪费,减轻后端压力,我们还需要对秒杀进行限流,只需保障部分用户服务正常即可。
就秒杀接口来说,当访问频率或者并发请求超过其承受范围的时候,这时候我们就要考虑限流来保证接口的可用性,以防止非预期的请求对系统压力过大而引起的系统瘫痪。通常的策略就是拒绝多余的访问,或者让多余的访问排队等待服务。
限流算法
任何限流都不是漫无目的的,也不是一个开关就可以解决的问题,常用的限流算法有:令牌桶,漏桶。
令牌桶
令牌桶算法是网络流量整形(Traffic Shaping)和速率限制(Rate Limiting)中最常使用的一种算法。典型情况下,令牌桶算法用来控制发送到网络上的数据的数目,并允许突发数据的发送(百科)。
在秒杀活动中,用户的请求速率是不固定的,这里我们假定为10r/s,令牌按照5个每秒的速率放入令牌桶,桶中最多存放20个令牌。仔细想想,是不是总有那么一部分请求被丢弃。
漏桶
漏桶算法的主要目的是控制数据注入到网络的速率,平滑网络上的突发流量。漏桶算法提供了一种机制,通过它,突发流量可以被整形以便为网络提供一个稳定的流量(百科)。
令牌桶是无论你流入速率多大,我都按照既定的速率去处理,如果桶满则拒绝服务。
应用限流
Tomcat
在Tomcat容器中,我们可以通过自定义线程池,配置最大连接数,请求处理队列等参数来达到限流的目的。
Tomcat默认使用自带的连接池,这里我们也可以自定义实现,打开/conf/server.xml文件,在Connector之前配置一个线程池:
name:共享线程池的名字。这是Connector为了共享线程池要引用的名字,该名字必须唯一。默认值:None;
namePrefix:在JVM上,每个运行线程都可以有一个name 字符串。这一属性为线程池中每个线程的name字符串设置了一个前缀,Tomcat将把线程号追加到这一前缀的后面。默认值:tomcat-exec-;
maxThreads:该线程池可以容纳的最大线程数。默认值:200;
maxIdleTime:在Tomcat关闭一个空闲线程之前,允许空闲线程持续的时间(以毫秒为单位)。只有当前活跃的线程数大于minSpareThread的值,才会关闭空闲线程。默认值:60000(一分钟)。
minSpareThreads:Tomcat应该始终打开的最小不活跃线程数。默认值:25。
配置Connector
executor:表示使用该参数值对应的线程池;
minProcessors:服务器启动时创建的处理请求的线程数;
maxProcessors:最大可以创建的处理请求的线程数;
acceptCount:指定当所有可以使用的处理请求的线程数都被使用时,可以放到处理队列中的请求数,超过这个数的请求将不予处理。
API限流
秒杀活动中,接口的请求量会是平时的数百倍甚至数千倍,从而有可能导致接口不可用,并引发连锁反应导致整个系统崩溃,甚至有可能会影响到其它服务。
那么如何应对这种突然事件呢?这里我们采用开源工具包guava提供的限流工具类RateLimiter进行API限流,该类基于"令牌桶算法",开箱即用。
自定义定义注解
/**
- 自定义注解 限流
*/
@Target({ElementType.PARAMETER, ElementType.METHOD})
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Documented
public @interface ServiceLimit {
String description() default "";
}
自定义切面
/**
-
限流 AOP
*/
@Component
@Scope
@Aspect
public class LimitAspect {
//每秒只发出100个令牌,此处是单进程服务的限流,内部采用令牌捅算法实现
private static RateLimiter rateLimiter = RateLimiter.create(100.0);//Service层切点 限流
@Pointcut("@annotation(com.itstyle.seckill.common.aop.ServiceLimit)")
public void ServiceAspect() {}
@Around("ServiceAspect()")
public Object around(ProceedingJoinPoint joinPoint) {
Boolean flag = rateLimiter.tryAcquire();
Object obj = null;
try {
if(flag){
obj = joinPoint.proceed();
}
} catch (Throwable e) {
e.printStackTrace();
}
return obj;
}
}
业务实现:
@Override
@ServiceLimit
@Transactional
public Result startSeckil(long seckillId, long userId) {
//省略部分业务代码,详见秒杀源码
}
分布式限流
Nginx
如何使用Nginx实现基本的限流,比如单个IP限制每秒访问50次。通过Nginx限流模块,我们可以设置一旦并发连接数超过我们的设置,将返回503错误给客户端。
配置nginx.conf
统一在http域中进行配置
限制请求
limit_req_zone $binary_remote_addr $uri zone=api_read:20m rate=50r/s;
按ip配置一个连接 zone
limit_conn_zone $binary_remote_addr zone=perip_conn:10m;
按server配置一个连接 zone
limit_conn_zone $server_name zone=perserver_conn:100m;
server {
listen 80;
server_name seckill.52itstyle.com;
index index.jsp;
location / {
#请求限流排队通过 burst默认是0
limit_req zone=api_read burst=5;
#连接数限制,每个IP并发请求为2
limit_conn perip_conn 2;
#服务所限制的连接数(即限制了该server并发连接数量)
limit_conn perserver_conn 1000;
#连接限速
limit_rate 100k;
proxy_pass http://seckill;
}
}
upstream seckill {
fair;
server 172.16.1.120:8080 weight=1 max_fails=2 fail_timeout=30s;
server 172.16.1.130:8080 weight=1 max_fails=2 fail_timeout=30s;
}
配置说明
imit_conn_zone
是针对每个IP定义一个存储session状态的容器。这个示例中定义了一个100m的容器,按照32bytes/session,可以处理3200000个session。
limit_rate 300k;
对每个连接限速300k. 注意,这里是对连接限速,而不是对IP限速。如果一个IP允许两个并发连接,那么这个IP就是限速limit_rate×2。
burst=5;
这相当于桶的大小,如果某个请求超过了系统处理速度,会被放入桶中,等待被处理。如果桶满了,那么抱歉,请求直接返回503,客户端得到一个服务器忙的响应。如果系统处理请求的速度比较慢,桶里的请求也不能一直待在里面,如果超过一定时间,也是会被直接退回,返回服务器忙的响应。
OpenResty
老罗+OpenResty
背影有没有很熟悉,对这就是那个直呼理解万岁老罗,2015年老罗在锤子科技T2发布会上将门票收入捐赠给了 OpenResty,也相信老罗是个有情怀的胖子。
这里我们使用 OpenResty 开源的限流方案,测试案例使用OpenResty1.13.6.1最新版本,自带lua-resty-limit-traffic模块以及案例 ,实现起来更为方便。
限制接口总并发数/请求数
秒杀活动中,由于突发流量暴增,有可能会影响整个系统的稳定性从而造成崩溃,这时候我们就要限制秒杀接口的总并发数/请求数。
这里我们采用 lua-resty-limit-traffic中的resty.limit.count模块实现,由于文章篇幅具体代码参见源码openresty/lua/limit_count.lua。
限制接口时间窗请求数
秒杀场景下,有时候并都是人肉鼠标,比如12306的抢票软件,软件刷票可比人肉鼠标快多了。此时我们就要对客户端单位时间内的请求数进行限制,以至于刷票不是那么猖獗。当然了道高一尺魔高一丈,抢票软件总是会有办法绕开你的防线,从另一方面讲也促进了技术的进步。
这里我们采用 lua-resty-limit-traffic中的resty.limit.conn模块实现,具体代码参见源码openresty/lua/limit_conn.lua。
平滑限制接口请求数
之前的限流方式允许突发流量,也就是说瞬时流量都会被允许。突然流量如果不加以限制会影响整个系统的稳定性,因此在秒杀场景中需要对请求整形为平均速率处理,即20r/s。
这里我们采用 lua-resty-limit-traffic 中的resty.limit.req 模块实现漏桶限流和令牌桶限流。
其实漏桶和令牌桶根本的区别就是,如何处理超过请求速率的请求。漏桶会把请求放入队列中去等待均速处理,队列满则拒绝服务;令牌桶在桶容量允许的情况下直接处理这些突发请求。
漏桶
桶容量大于零,并且是延迟模式。如果桶没满,则进入请求队列以固定速率等待处理,否则请求被拒绝。
令牌桶
桶容量大于零,并且是非延迟模式。如果桶中存在令牌,则允许突发流量,否则请求被拒绝。
压测
为了测试以上配置效果,我们采用AB压测,Linux下执行以下命令即可:
安装
yum -y install httpd-tools
查看ab版本
ab -v
查看帮助
ab --help
测试命令:
ab -n 1000 -c 100 http://127.0.0.1/
测试结果:
Server Software: openresty/1.13.6.1 #服务器软件
Server Hostname: 127.0.0.1 #IP
Server Port: 80 #请求端口号
Document Path: / #文件路径
Document Length: 12 bytes #页面字节数
Concurrency Level: 100 #请求的并发数
Time taken for tests: 4.999 seconds #总访问时间
Complete requests: 1000 #总请求树
Failed requests: 0 #请求失败数量
Write errors: 0
Total transferred: 140000 bytes #请求总数据大小
HTML transferred: 12000 bytes #html页面实际总字节数
Requests per second: 200.06 [#/sec] (mean) #每秒多少请求,这个是非常重要的参数数值,服务器的吞吐量
Time per request: 499.857 [ms] (mean) #用户平均请求等待时间
Time per request: 4.999 [ms] (mean, across all concurrent requests) # 服务器平均处理时间,也就是服务器吞吐量的倒数
Transfer rate: 27.35 [Kbytes/sec] received #每秒获取的数据长度
Connection Times (ms)
min mean[+/-sd] median max
Connect: 0 0 0.8 0 4
Processing: 5 474 89.1 500 501
Waiting: 2 474 89.2 500 501
Total: 9 475 88.4 500 501
Percentage of the requests served within a certain time (ms)
50% 500
66% 500
75% 500
80% 500
90% 501
95% 501
98% 501
99% 501
100% 501 (longest request)
源码:从0到1构建分布式秒杀系统
总结
以上限流方案,只是针对此次秒杀案例做一个简单的小结,大家也不要刻意区分那种方案的好坏,只要适合业务场景就是最好的。
参考
https://github.com/openresty/lua-resty-limit-traffic
https://blog.52itstyle.com/archives/1764/
https://blog.52itstyle.com/archives/775/