JS模板引擎 :ArtTemplate (2)
上一篇初略的介绍了一下javascript中的模板引擎,有兴趣的可以戳 这里 。
这一篇将带着大家一起做一个简易的模板引擎,
上一篇介绍到:模板引擎其实做的就是两件事。
- 根据一定的规则,解析我们所定义的模板
- 根据数据以及模板生成html(其实背后也是用的字符串拼接)
那么,首先,我们要有一个模板,一份数据,以及想生成的结果。
例如:模板:
数据:
结果:
现在,我们就来实现上面这个例子。
首先,我们需要定义我们的template方法。
然后,获取我们缓存的template 的render方法
template.get = function (templateName) { var cache; if (defaults.cache && cacheStore[templateName]) { cache = cacheStore[templateName]; } else if (typeof document === 'object') { // 加载模板并编译 var elem = document.getElementById(templateName); if (elem) { var source = elem.innerHTML; cache = compile(source); if (templateName && defaults.cache) { cacheStore[templateName] = cache; } } } return cache; };
上面的代码,相信大家也都看得懂,主要是对渲染方法进行缓存,以提升效率。接下来是其中最重要的编译方法。
var compile = template.compile = function (source, options) { var options = extend(options, defaults); var render = compiler(source, options); return render; }; var compiler = function (source, options) { var openTag = options.openTag; var closeTag = options.closeTag; var cache = options.cache; //此处开始解析模板,并生成渲染函数 var headerCode = "'use strict';" + "\n" + "var "; var mainCode = "$out='';"; var footerCode = "return new String($out);"; var uniq = {}; //对模板中html代码的处理 var html = function (code) { if (code) { code = "$out+=" + stringify(code) + ";" + "\n"; } return code; }; //对模板中逻辑部分的处理 var logic = function (code) { // 输出语句. 编码: <%=value%> 不编码:<%=#value%> if (code.indexOf('=') === 0) { code = code.replace(/^=[=#]?|[\s;]*$/g, ''); code = "$out+=" + code + ";"; } // 提取模板中的变量名 each(getVariable(code), function (name) { // name 值可能为空,在安卓低版本浏览器下 if (!name || uniq[name]) { return; } var value; // 声明模板变量 value = "$data." + name; headerCode += name + "=" + value + ","; uniq[name] = true; }); return code + "\n"; }; each(source.split(closeTag), function (code) { //此时代码已被截取成两部分,一部分是纯html, //一部分是逻辑代码,即是包含在html<%logic%>html里面的部分 code = code.split(openTag); var htmlStr = code[0]; var logicStr = code[1]; mainCode += html(htmlStr); if (code.length > 1 && logicStr) { mainCode += logic(logicStr); } }); var code = headerCode + mainCode + footerCode; try { var Render = new Function("$data", code); return Render; } catch (e) { e.temp = "function anonymous($data) {" + code + "}"; throw e; } };
这个方法,便是将模板引擎中的内容解析,并生成渲染方法。
生成之后的渲染方法大概是下面这个样子。
(function($data,$filename) { 'use strict'; var i=$data.i,list=$data.list,$out='';$out+='<ul>\n'; for (var i = 0; i < list.length; i ++) { $out+='\n <li>'; $out+= list[i].text; $out+='</li>\n'; } $out+='\n</ul>'; return new String($out); })
模板引擎的解析细节:
大家知道,想生成上面的方法,无非就是通过evel 或者Funciton 之类的方法,将一个字符串生成成一个function。
这里采用的是 var Render = new Function("$data", code);来生成渲染方法。其中$data为参数,code为字符串。 Function方法的具体使用可以参考官方文档 点我
那么,我们想要生成这个Render方法,最重要的事便是 拼接 code 了。
拼接code时,headerCode 和 footerCode 是不变的,对任何模板都是一样的。所以重点工作在于中间的mainCode。
这里,mainCode主要分为两部分,一部分是模板中的html部分,一部分是模板中的逻辑部分(也就是包含在<%><%>里面的)
compiler通过分割<%>,将里面的逻辑部分和html部分分离出来,然后再分别处理。
- html部分无需特殊处理,只需要拼接进mainCode就可以了。
- logic部分,就需要特殊处理了。例如 例子中的title,这个值,我们需要判断是变量还是关键字(for if ..,这个稍后会讲如何提取),
如果是变量,就必须先赋值:var title = $data.title,$data即为渲染方法的参数,也就是用户到时候会传进来的。
然后再直接将title追加到 mainCode中去就可以了。
至于logic部分,如何提取变量主要是通过正则表达式来提取。
// 静态分析模板变量 var KEYWORDS = // 关键字 'break,case,catch,continue,debugger,default,delete,do,else,false' + ',finally,for,function,if,in,instanceof,new,null,return,switch,this' + ',throw,true,try,typeof,var,void,while,with' // 保留字 + ',abstract,boolean,byte,char,class,const,double,enum,export,extends' + ',final,float,goto,implements,import,int,interface,long,native' + ',package,private,protected,public,short,static,super,synchronized' + ',throws,transient,volatile' // ECMA 5 - use strict + ',arguments,let,yield' + ',undefined'; var REMOVE_RE = /\/\*[\w\W]*?\*\/|\/\/[^\n]*\n|\/\/[^\n]*$|"(?:[^"\\]|\\[\w\W])*"|'(?:[^'\\]|\\[\w\W])*'|\s*\.\s*[$\w\.]+/g; var SPLIT_RE = /[^\w$]+/g; //非数字字母下滑线和$符以外的其他字符 //生成这样的正则,用于匹配关键字 /\bbreak\b|\bcase\b|\bcatch\b|\bcontinue\b|\bdebugger\b|\bdefault\b|\bdelete\b|\bdo\b|\belse\b|\bfalse\b|\bfinally\b|\bfor\b|\bfunction\b|\bif\b|\bin\b|\binstanceof\b|\bnew\b|\bnull\b|\breturn\b|\bswitch\b|\bthis\b|\bthrow\b|\btrue\b|\btry\b|\btypeof\b|\bvar\b|\bvoid\b|\bwhile\b|\bwith\b|\babstract\b|\bboolean\b|\bbyte\b|\bchar\b|\bclass\b|\bconst\b|\bdouble\b|\benum\b|\bexport\b|\bextends\b|\bfinal\b|\bfloat\b|\bgoto\b|\bimplements\b|\bimport\b|\bint\b|\binterface\b|\blong\b|\bnative\b|\bpackage\b|\bprivate\b|\bprotected\b|\bpublic\b|\bshort\b|\bstatic\b|\bsuper\b|\bsynchronized\b|\bthrows\b|\btransient\b|\bvolatile\b|\barguments\b|\blet\b|\byield\b|\bundefined\b/g var KEYWORDS_RE = new RegExp(["\\b" + KEYWORDS.replace(/,/g, '\\b|\\b') + "\\b"].join('|'), 'g'); var NUMBER_RE = /^\d[^,]*|,\d[^,]*/g; //匹配数字开头或者逗号后紧跟着数字的, var BOUNDARY_RE = /^,+|,+$/g; //匹配开头的一个或多个逗号以及结尾的 用于去除首尾的逗号 var SPLIT2_RE = /^$|,+/; //匹配多个逗号,用于分割 类似 param1,param2,,param3=> ["param1","param2","param3"] ,/^$/是为了匹配防止空字符串被切割 // 获取变量 function getVariable(code) { return code .replace(REMOVE_RE, '') .replace(SPLIT_RE, ',') //匹配单词字符 .replace(KEYWORDS_RE, '') // .replace(NUMBER_RE, '') .replace(BOUNDARY_RE, '') .split(SPLIT2_RE); }
这里,主要各个正则的用处都写了注释了。
主要做了:
- 过滤掉系统关键字,
- 过滤掉数字开头的变量(不合法变量)
- 由于1,2部,此时可能首尾有逗号,故,去除首尾的逗号
- 根据一个或多个逗号,分隔成参数数组 如:param1,param2,,param3=> ["param1","param2","param3"]
就这样,渲染方法就拼接完了。
最后,这里只是实现了js模板中简易的功能。后期诸如helper,include,还会在继续讲。
完整源码地址 : https://github.com/chen4342024/andyTemplate
如果有哪一方面讲的有问题。望不吝指教~
最后问个问题,电脑是win10系统,用什么博客编辑器比较好?官方推荐的window live writer 安装不了!!!