- 应用层 (Application):应用层是个很广泛的概念,有一些基本相同的系统级 TCP/IP 应用以及应用协议,也有许多的企业商业应用和互联网应用。
- 传输层 (Transport):传输层包括 UDP 和 TCP,UDP 几乎不对报文进行检查,而 TCP 提供传输保证。
- 网络层 (Network):网络层协议由一系列协议组成,包括 ICMP、IGMP、RIP、OSPF、IP(v4,v6) 等。
- 链路层 (Link):又称为物理数据网络接口层,负责报文传输。
Socket相关概念
- socket的英文原义是“孔”或“插座”。作为进程通信机制,取后一种意思。通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。(其实就是两个程序通信用的。)
- socket非常类似于电话插座。以一个电话网为例。电话的通话双方相当于相互通信的2个程序,电话号码就是IP地址。任何用户在通话之前,首先要占有一部电话机,相当于申请一个socket;同时要知道对方的号码,相当于对方有一个固定的socket。然后向对方拨号呼叫,相当于发出连接请求。对方假如在场并空闲,拿起电话话筒,双方就可以正式通话,相当于连接成功。双方通话的过程,是一方向电话机发出信号和对方从电话机接收信号的过程,相当于向socket发送数据和从socket接收数据。通话结束后,一方挂起电话机相当于关闭socket,撤消连接。
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在Internet上有很多这样的主机,这些主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务(应用程序)。例如:http 使用80端口 ftp使用21端口 smtp 25端口
按端口号可分为3大类
(1)公认端口(WellKnownPorts):从0到1023,它们紧密绑定(binding)于一些服务。通常这些端口的通讯明确表明了某种服务的协议。例如:80端口实际上总是HTTP通讯。
(2)注册端口(RegisteredPorts):从1024到49151。它们松散地绑定于一些服务。也就是说有许多服务绑定于这些端口,这些端口同样用于许多其它目的。例如:许多系统处理动态端口从1024左右开始。
(3)动态和/或私有端口(Dynamicand/orPrivatePorts):从49152到65535。理论上,不应为服务分配这些端口。实际上,机器通常从1024起分配动态端口。
- 有两种类型:
是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用,安全,但是效率低;
是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用.不安全(丢失,顺序混乱,在接收端要分析重排及要求重发),但效率高.
![](http://images0.cnblogs.com/blog/511616/201309/15113227-c85c57a80fb64056a41f80ae4ec7960e.jpg)
1.服务端welcoming socket 开始监听端口(负责监听客户端连接信息)
2.客户端client socket连接服务端指定端口(负责接收和发送服务端消息)
3.服务端welcoming socket 监听到客户端连接,创建connection socket。(负责和客户端通信)
AddressFamily.InterNetWork:使用 IP4地址
SocketType.Stream:支持可靠、双向、基于连接的字节流,而不重复数据。此类型的 Socket 与单个对方主机进行通信,并且在通信开始之前需要远程主机连接。Stream 使用传输控制协议 (Tcp) ProtocolType 和 InterNetworkAddressFamily。
ProtocolType.Tcp:使用传输控制协议。
注意:
- 至少要定义一个要连接的远程主机的IP和端口号。
- 端口号必须在 1 和 65535之间,最好在1024以后。
- 要连接的远程主机必须正在监听指定端口,也就是说你无法随意连接远程主机。
- 如:
IPAddress addr = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
IPEndPoint endp = new IPEndPoint(addr, 10001);
服务端先绑定:serverWelcomeSocket.Bind(endp)
客户端再连接:clientSocket.Connect(endp)
5.一个Socket一次只能连接一台主机。
- ------------------相关类--------------------------
- IPAddress类:包含了一个IP地址
- IPEndPoint类:包含了一对IP地址和端口号
- --------------------方法们------------------------------
- Socket (): 创建一个Socket
- Bind(): 绑定一个本地的IP和端口号(IPEndPoint)
- Listen(): 让Socket侦听传入的连接尝试,并指定侦听队列容量
- Connect(): 初始化与另一个Socket的连接
- Accept(): 接收连接并返回一个新的socket
- Send(): 输出数据到Socket
- Receive(): 从Socket中读取数据
- Close(): 关闭Socket (销毁连接)
Socket通信基本流程图
基于TCP的Socket编程(TCP service:可靠的字节流传输)
结语
根据之前的学习笔记,关于Socket的基础知识就介绍到这里,之后会做一个小案例,可以更好的对socket的理解。主要是项目中需要用到网络编程方面的东西,周末没事干,就将之前socket的方面的知识点复习了一下,也为了更好更快的投入工作中.....