Fork me on GitHub
利用connect建立前端开发服务器

利用connect建立前端开发服务器

对于前后端完全分离的系统,开发时候我们需要给前端配置服务器,当然我们可以选择Nginx之类的服务器进行配置,但我们也能使用NodeJS构建高自由度的前端开发服务器。

 

简单静态服务器

下面是一个简单的静态服务器:

复制代码
var http = require('http'), 
    url = require('url'),
    fs = require('fs')
    path = require('path');

function getContentType(_path){ 
    var contentType, 
        ext = path.extname(_path); 

    switch(ext){ 
        case '.html':
        case '.htm':
            contentType = 'text/html'; 
            break; 
        case '.js':
            contentType = 'text/javascript'; 
            break; 
        case '.css':
            contentType = 'text/css';
            break;
        case '.gif':
            contentType = 'image/gif';
            break; 
        case '.jpg':
            contentType = 'image/jpeg'; 
            break;
        case '.png': 
            contentType = 'image/png'; 
            break; 
        case '.ico':
            contentType = 'image/icon'; 
            break;
        default:
            contentType = 'application/octet-stream'; 
    } 
    
    return contentType; 
}

function httpService(req, res){ 
    var reqUrl = req.url,
        pathName = url.parse(reqUrl).pathname,
        filePath;

    if(Path.extname(pathName) === ""){ 
        pathName += "/";
    } 
    if(pathName.charAt(pathName.length - 1) === "/"){ 
        pathName += "index.html";
    } 

    filePath = path.join('./', pathName);  
    fs.exists(filePath, function(exists){ 
        if(exists){
            res.writeHead(200, {'Content-Type': getContentType(filePath)});  
            var stream = fs.createReadStream(filePath, {flags : "r", encoding : null}); 
                stream.on('error', function(){ 
                    res.writeHead(404);
                    res.end('<h1>404 Read Error</h1>');
            });
            stream.pipe(res); 
        }else{
            res.writeHead(404, {'Content-Type': 'text/html'}); 
            res.end('<h1>404 Not Found</h1>'); 
        } 
    }); 

}

var webService = http.createServer(httpService);
webService.on('error', function(error){ 
    console.log('[WebService][error] ' + error);
}); 
webService.listen(300, function(){ 
    console.log('[WebService][Start] running at http://127.0.0.1:' + 3000 + '/'); 
});
复制代码

可以发现一个静态服务器也要写很多行代码才能完成,但是如果我们使用connect,会发现这一切只要几行代码。

 

Connect?

connect是高性能NodeJS Web中间件框架,提供了二十余个中间件,并有众多第三方中间件支持。connect使用非常简单,例如上面的静态服务器,在connect中只需:

复制代码
var connect = require('connect');

var app = connect()
    .use(connect.static('public'))
    .listen(3000);
复制代码

 

安装connect

我们只要在命令行中输入:

npm install connect

便可以安装了。

 

模型

connect的模型非常简单,通过use注册中间件,每个中间件接收request和response,如果发现request是该中间件处理的,那么处理完后通过response.end输出,否则通过next交给下一个中间件处理。

 

需求

OK,现在我们看看需求是怎样的:

  • 由于前后端是分离的,所以开发的时候前后端也是分离的,那么前端和后端做交互就会跨域,所以首先要能反向代理到后端。
  • 可以简单配置静态服务器(我们假设前端的文件全是静态的)。
  • 可以在前端模拟数据交互,也就是在特定的文件夹存储模拟的数据,然后对应返回。
  • 力求简便,通过json配置。

 路径结构:

/static:静态服务路径与后端交互

/prototype/static:原型路径与模拟数据交互

/prototype/static/mockup-data/:模拟数据路径

 

代码

static.js:

复制代码
module.exports = (function(){
    "use strict"
    var connect = require('connect'),
        http = require('http'),
        url = require('url'),
        path = require('path'),
        proxy = require('proxy-middleware'),
        fs = require('fs'),
        pkg = JSON.parse(fs.readFileSync('./package.json'));

    // 通过后缀名得到content type
    function _getType(extname){
        switch(extname){
            case '.json':
                return 'application/json';
            case '.xhtml':
            case '.html':
                return 'text/html';
            default:
                return 'application/json';
        }
    }

    // 使用connect
    var app = connect()
        // 使用logger中间件
        .use(connect.logger('dev'))
        // 用static中间件处理静态服务
        .use(pkg.static.path, connect.static(pkg.static.root, {maxAge: pkg.maxAge}))
        .use(pkg.prototype.path + '/static/mockup-data', function(req, res, next){
            // 如果是GET方法,交由下面的中间件处理
            if(req.method === 'GET') return next();

            var urlObj = url.parse(pkg.prototype.root + req.originalUrl.replace(pkg.prototype.path, '')),
                filePath = urlObj.protocol + urlObj.pathname,
                contentType = _getType(path.extname(urlObj.pathname)),
                method = req.method.toLowerCase(),
                // 得到与方法名对应的模拟文件路径,例如原来文件路径是1.json,在POST方法中变成1.post.json
                methodFilePath = filePath.replace(/(\.xhtml|\.html|\.json)$/, '.' + method + '$1');

            fs.exists(methodFilePath, function(exist){
                // 如果方法名对应的模拟文件存在
                if(exist){
                    // 替换文件路径
                    filePath = methodFilePath;
                }
                // 读取文件
                fs.readFile(filePath, function(err, data){
                    if(err) return next(err);
                    res.writeHead(200, {'Content-Type': contentType});
                    res.statuCode = 200;
                    res.end(data);
                });
            });
        })
        // 用static中间件处理原型的静态服务
        .use(pkg.prototype.path, connect.static(pkg.prototype.root, {maxAge: pkg.maxAge}))
        // 使用proxy-middleware中间件进行反向代理
        .use(proxy(url.parse(pkg.proxy)))
        .listen(pkg.port, function(){console.log('Connect with: http://127.0.0.1:' + pkg.port)});
})();
复制代码

package.json:

复制代码
{
    "maxAge": 3600,
    "port": 80,
    "proxy": "http://192.168.10.202:8080",
    "prototype": {
        "path": "/prototype",
        "root": "C:/Users/Desktop/manggis/manggis_web/src/main/webapp/prototype"
    },
    "static": {
        "path": "/manggis_web/static", 
        "root": "C:/Users/Desktop/manggis/manggis_web/src/main/webapp/static"
    },
    "devDependencies": {
        "connect": "~2.8.4",
        "proxy-middleware": "~0.4.0"
    }
}
复制代码

 

 

所见即所得的游戏界面开发

基于flash的网页游戏UI开发,常规基于flash IDEflex两种方式,这两种方式都提供了可视化的操作方式,但是各自的弊端都非常明显

存在的问题:
先说flash IDE, 是Adobe最早的矢量图开发工具,定位为画图及动画制作工具。可视化操作很方便,但他对组件的支持极其有限,大家不得不仅仅用他来对UI的位置,再通过各种方式转换为对应的组件,非常不方便,组件参数设置更无从谈起。这些诸多不便,带来的是UI开发效率低下,美术和程序工作相互交叉,可视化力度不够,协助不方便,项目一旦大了资源也很不好管理。
再说flex,adobe希望把他做成一个通用框架,实现所有需求,正因为如此,框架变的庞大而臃肿,很多类和函数你甚至一辈子都不会用到,和网页游戏追求高性能,低加载量背道而驰,最终也被广大页游开发商所抛弃。

理想化的UI开发工具:
理想化的UI开发工具应该是什么样的呢?
1.可视化,应该具有flash IDE的可视化,比如拖拽,层操作,双击层级关系,任何界面都能可视化的拼出来,所有操作可撤销
2.组件化,应具有flex的组件化功能,所以界面均为组件,能方便的设置参数并立即看到效果
3.能自动管理资源,并且自动生成UI代码
4.能让美术和程序工作分离,相互配合但互不影响,方便svn管理合并,让多部门协调工作
5.UI库需高性能,代码轻量能迅速上手,编辑器便于使用,美术易于简单学习甚至无需学习直接上手
6.方便扩展,能随意扩展组件并让编辑器自动可视化支持,实现多样化需求
7.支持多项目,支持矢量图特效,支持多语言等等

解决方案:
Morn就是基于以上特点而设计的,吸取了flash IDE和flex各自的优点,并加以扩展,具有可视化,高性能,轻量级,易扩展等等特点,组件库开源,编辑器免费授权,可用来做商业开发,大大提供webgame开发效率。由于开源Morn UI组件库代码完全可以自己控制,并且编辑器也支持插件化扩展,实现自定义的功能,可谓强大。Morn UI的官方网站http://www.mornui.com/

我也是一名网页游戏开发者,利用业余时间开发这个工具,只为提高工作效率,现在分享给大家免费使用,后面我会陆续奉上系列教程,方便业界同学,好的工具能大大提高工作效率,希望对大家有所帮助

编辑器整体图

介绍

开源的组件库

组件

 
 
分类: as3游戏

 

 

 
 
分类: NodeJS
标签: JavascriptNodeJS
posted on 2013-08-12 18:27  HackerVirus  阅读(465)  评论(0编辑  收藏  举报