作者:Tony Qu
在自然语言处理(NLP)研究中,NGram是最基本但也是最有用的一种比对方式,这里的N是需要比对的字符串的长度,而今天我介绍的TrieTree,正是和NGram密切相关的一种数据结构,有人称之为字典树。TrieTree简单的说是一种多叉树,每个节点保存一个字符,这么做的好处是当我们要做NGram比对时,只需要直接从树的根节点开始沿着某个树叉遍历下去,就能完成比对;如果没找到,停止本次遍历。这话讲得有些抽象,我们来看一个实际的例子。
假设我们现在词库里面有以下一些词:
上海市
上海滩
上海人
上海公司
北京
北斗星
杨柳
杨浦区
如图所示:挂在根节点上的字有上、北、杨,
如果我们现在对“上海市杨浦区”这个词做3gram就有上海市、海市杨、市杨浦、杨浦区,现在我们要知道哪些词是能够被这个字典识别的,通常我们可以用NGram来做分词。有了这颗树,我们只需要依次取每个字符,从根开始进行比对,比如上海市,我们能够匹配 上->海->市,这个路径,所以匹配;比如海市杨,由于没有“海”字挂在根节点上,所以停止;市杨浦也无法匹配;最终匹配杨浦区,得到 杨->浦->区 这个路径,匹配。
最终我们可以把“上海市杨浦区”切分为 上海市|杨浦区。
尽管TrieTree要比普通字符串数组节省很多时间,但这并不是没有代价的,因为你要先根据字典构建这棵树,这个代价并不低,当然对于某个应用来说一旦TrieTree构建完成就可以重复使用,所以针对大规模比对来说,性能提升还是很客观的。
下面是TrieTree的C#实现。
public class TrieTree { TrieNode _root = null; private TrieTree() { _root = new TrieNode(char.MaxValue,0); charCount = 0; } static TrieTree _instance = null; public static TrieTree GetInstance() { if (_instance == null) { _instance = new TrieTree(); } return _instance; } public TrieNode Root { get { return _root; } } public void AddWord(char ch) { TrieNode newnode=_root.AddChild(ch); newnode.IncreaseFrequency(); newnode.WordEnded = true; } int charCount; public void AddWord(string word) { if (word.Length == 1) { AddWord(word[0]); charCount++; } else { char[] chars=word.ToCharArray(); TrieNode node = _root; charCount += chars.Length; for (int i = 0; i < chars.Length; i++) { TrieNode newnode=node.AddChild(chars[i]); newnode.IncreaseFrequency(); node = newnode; } node.WordEnded = true; } } public int GetFrequency(char ch) { TrieNode matchedNode = _root.Children.FirstOrDefault(n => n.Character == ch); if (matchedNode == null) { return 0; } return matchedNode.Frequency; } public int GetFrequency(string word) { if (word.Length == 1) { return GetFrequency(word[0]); } else { char[] chars = word.ToCharArray(); TrieNode node = _root; for (int i = 0; i < chars.Length; i++) { if (node.Children == null) return 0; TrieNode matchednode = node.Children.FirstOrDefault(n => n.Character == chars[i]); if (matchednode == null) { return 0; } node = matchednode; } if (node.WordEnded == true) return node.Frequency; else return -1; } } }
这里我们使用了单例模式,因为TrieTree类似缓存,不需要重复创建。下面是TreeNode的实现:
public class TrieNode { public TrieNode(char ch,int depth) { this.Character=ch; this._depth=depth; } public char Character; int _depth; public int Depth { get{return _depth;} } TrieNode _parent=null; public TrieNode Parent { get { return _parent; } set { _parent = value; } } public bool WordEnded = false; HashSet<TrieNode> _children=null; public HashSet<TrieNode> Children { get { return _children; } } public TrieNode GetChildNode(char ch) { if (_children != null) return _children.FirstOrDefault(n => n.Character == ch); else return null; } public TrieNode AddChild(char ch) { TrieNode matchedNode=null; if (_children != null) { matchedNode = _children.FirstOrDefault(n => n.Character == ch); } if (matchedNode != null) //found the char in the list { //matchedNode.IncreaseFrequency(); return matchedNode; } else { //not found TrieNode node = new TrieNode(ch, this.Depth + 1); node.Parent = this; //node.IncreaseFrequency(); if (_children == null) _children = new HashSet<TrieNode>(); _children.Add(node); return node; } } int _frequency = 0; public int Frequency { get { return _frequency; } } public void IncreaseFrequency() { _frequency++; } public string GetWord() { TrieNode tmp=this; string result = string.Empty; while(tmp.Parent!=null) //until root node { result = tmp.Character + result; tmp = tmp.Parent; } return result; } public override string ToString() { return Convert.ToString(this.Character); } }
最后提供一个能工作的演示代码,供大家参考,点击这里下载。
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由于文章较长,用了一个星期才翻译完,在此庆祝一下:D。阅读全文
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