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SignalR QuickStart

SignalR QuickStart

 

SignalR 是一个集成的客户端与服务器库,基于浏览器的客户端和基于 ASP.NET 的服务器组件可以借助它来进行双向多步对话。 换句话说,该对话可不受限制地进行单个无状态请求/响应数据交换;它将继续,直到明确关闭。 对话通过永久连接进行,允许客户端向服务器发送多个消息,并允许服务器做出相应答复,值得注意的是,还允许服务器向客户端发送异步消息。它和AJax类似,都是基于现有的技术。本身是一个复合体。一般情况下,SignalR会使用Javascript的长轮询( long polling),实现客户端和服务端通信。在WebSockets出现以后,SignalR也支持WebSockets通信。当然SignalR也使用了服务端的任务并行处理技术以提高服务器的扩展性。它的目标整个 .NET Framework 平台,它也不限 Hosting 的应用程序,而且还是跨平台的开源项目,支持Mono 2.10+,觉得它变成是 Web API 的另一种实作选择,但是它在服务端处理联机的功能上比 ASP.NET MVC 的 Web API 要强多了,更重要的是,它可以在 Web Form 上使用。

SignalR 内的客户端库 (.NET/JavaScript) 提供了自动管理的能力,开发人员只需要直接使用 SignalR 的 Client Library 即可,同时它的 JavaScript 库可和 jQuery 完美整合,因此能直接与像 jQuery 或 Knockout.js 一起使用。

SignalR内部有两类对象:

· Persistent Connection:持久性连接,用来解决长时间连接的能力,而且还可以由客户端主动向服务器要求数据,而服务器端也不需要实现太多细节,只需要处理 PersistentConnection 内所提供的五个事件:OnConnected, OnReconnected, OnReceived, OnError 和 OnDisconnect 即可。

· Hub:信息交换器,用来解决 realtime 信息交换的功能,服务器端可以利用 URL 来注册一个或多个 Hub,只要连接到这个 Hub,就能与所有的客户端共享发送到服务器上的信息,同时服务器端可以调用客户端的脚本,不过它背后还是不离 HTTP 的标准,所以它看起来神奇,但它并没有那么神奇,只是 JavaScript 更强,强到可以用像 eval() 或是动态解释执行的方式,允许 JavaScript 能够动态的加载与执行方法调用而己。

SignalR 将整个交换信息的行为封装得非常漂亮,客户端和服务器全部都使用 JSON 来沟通,在服务器端声明的所有 hub 的信息,都会一般生成 JavaScript 输出到客户端,.NET 则是依赖 Proxy 来生成代理对象,这点就和 WCF/.NET Remoting 十分类似,而 Proxy 的内部则是将 JSON 转换成对象,以让客户端可以看到对象。

下面我们来针对Persistent Connection和Hub 做个Demo试试:

新建一个ASP.NET MVC项目MvcApplicationSignalR,通过Nuget添加SignalR的包。

新建一个类MyConnection 继承自 PersistentConnection ,引用SignalR命名空间,重写OnReceivedAsync 的方法,并要求 SignalR 对传入的信息做广播

using System; 
using System.Collections.Generic; 
using System.Linq; 
using System.Text; 
using SignalR; 
using System.Threading.Tasks;

namespace MvcApplicationSignalR 

   public  class MyConnection : PersistentConnection

    { 
       protected override Task OnReceivedAsync(IRequest request, string connectionId, string data) 
        { 
            // Broadcast data to all clients 
            data = string.Format("数据是:{0} 时间是:{1}", data, DateTime.Now.ToString()); 
            return Connection.Send(connectionId, data); 
        }

    } 
}

接着在 Global.asax 中加入对应路由信息,这会由 SignalR 的路由表来处理 Metadata 的输出工作,红色部分代码:

protected void Application_Start() 

    RouteTable.Routes.MapConnection<MyConnection>("echo", "echo/{*operation}");

 

这样服务器端就完成了。现在我们在项目中Master、View (Home/Index),然后加入必要的代码:

<head> 
    <meta charset="utf-8" /> 
    <title>@ViewBag.Title</title> 
    <link href="@Url.Content("~/Content/Site.css")" rel="stylesheet" type="text/css" /> 
    <script src="@Url.Content("~/Scripts/jquery-1.6.4.min.js")" type="text/javascript"></script> 
    <script src="@Url.Content("~/Scripts/modernizr-1.7.min.js")" type="text/javascript"></script> 
    <script src="@Url.Content("~/Scripts/jquery.signalR-0.5.2.min.js")" type="text/javascript"></script> 
</head>

@{ 
    ViewBag.Title = "Home Page"; 

<script type="text/javascript"> 
    $(function () { 
        var connection = $.connection('echo');

        connection.received(function (data) { 
            $('#messages').append('<li>' + data + '</li>'); 
        });

        connection.start();

        $("#broadcast").click(function () { 
            connection.send($('#msg').val()); 
        }); 
        $("#btnStop").click(function () { 
            connection.stop(); 
        }); 
    });

</script> 
<h2>@ViewBag.Message</h2> 
<input type="text" id="msg" /> 
<input type="button" id="broadcast" value="发送" /> 
<input type="button" id="btnStop" value="停止" /> 
<ul id="messages"> 
</ul>

运行起来就是这个效果:

image

下面我们来展示 SignalR 的另一个功能:由服务器端调用客户端的 JavaScript 脚本的功能,而这个功能的要求必须是要实现成 Hub 的模式,因此我们可以顺便看到如何实现一个 Hub 类型的 SignalR 应用程序。

向项目中加入一个类Chat继承自 Hub 类 (这是 Hub 应用程序的要求) :

using System; 
using System.Collections.Generic; 
using System.Linq; 
using System.Web; 
using SignalR.Hubs; 
using System.Threading.Tasks; 
using System.Threading;

namespace MvcApplicationSignalR 

   [HubName("geffChat")] 
   public class Chat : Hub  
   { 
       public void SendMessage(string message) 
       { 
           Clients.sendMessage(message); 
       } 
   } 
}

这段程序代码的用意是,在连接进到 Hub 时,将连接代码加到联机用户的集合中,等会就会使用到,因为我们会依照客户端的 ID 来调用客户端脚本。

1. HubName:这个 atttibute 代表 client 端要如何建立对应 server 端对象的 proxy object。通过 HubName , server 端的 class name才不会被 client 绑死。如果没有设定,则会以 server 端 class name 为 HubName 默认值。

2. 继承 Hub:继承 Hub 之后,很多对应的设计就都不用写了,我们只需要把注意力放在 client 如何送 request 给 server的 hub , server 如何通知 client 即可。

3. public void SendMessage(string message) ,就像 WebService Method 或 PageMethod 一般, client 端通过 proxy object ,可以直接调用 server 端这个方法。后续会介绍到如何在页面上使用。

4. Clients 属性:代表所有有使用 Chat 的页面。而 Clients 的型别是 dynamic ,因为要直接对应到 JavaScript 的对象。

5. Clients.sendMessage(message):代表 server 端调用 Clients 上的 sendMessage 方法,也就是 JavaScript 的方法。

6. 总结: Chat 对象职责就是当 client 端调用SendMessage() 方法后,要把这个 message ,送给所有 client 页面上呈现。以达到聊天室的功能。

服务端的做完了,开始制作客户端,同样在Home/Index页面上增加以下html代码

<%--很重要的一个参考,一定要加,且在这一行之前,一定要先参考jQuery.js与signalR.js--%> 
<script src="@Url.Content("~/signalr/hubs")" type="text/javascript"></script>

@{ 
    ViewBag.Title = "Home Page"; 

<script type="text/javascript"> 
    $(function () { 
        var connection = $.connection('/echo');    

        connection.received(function (data) { 
            $('#messages').append('<li>' + data + '</li>'); 
        });

        connection.start();

        $("#broadcast").click(function () { 
            connection.send($('#msg').val()); 
        }); 
        $("#btnStop").click(function () { 
            connection.stop(); 
        });

        // 建立对应server端Hub class的对象,请注意geffChat的第一个字母要改成小写 
        var chat = $.connection.geffChat;

        // 定义client端的javascript function,供server端hub,通过dynamic的方式,调用所有Clients的javascript function 
        chat.sendMessage = function (message) { 
            //当server端调用sendMessage时,将server push的message数据,呈现在wholeMessage中 
            $('#wholeMessages').append('<li>' + message + '</li>'); 
        };

        $("#send").click(function () { 
            //调用叫server端的Hub对象,将#message数据传给server 
            chat.sendMessage($('#message').val()); 
            $('#message').val(""); 
        });

        //把connection打开 
        $.connection.hub.start();

    });

</script> 
<h2>@ViewBag.Message</h2> 
<input type="text" id="msg" /> 
<input type="button" id="broadcast" value="发送" /> 
<input type="button" id="btnStop" value="停止" /> 
<ul id="messages"> 
</ul>

<div> 
    <input type="text" id="message" /> 
    <input type="button" id="send" value="发送" /> 
    <div> 
        聊天室内容: 
        <br /> 
        <ul id="wholeMessages"> 
        </ul> 
    </div> 
</div>

1. 先引用 jQuery 与 signalR 的 js 文件。

2. 很重要的一个步骤:加入一个 js 引用,其路径为「根目录/signalr/hubs」。 SignalR 会建立相关的 JavaScript,放置于此。

3. 通过 $.connection.『server 端的 HubName』,即可建立对应该 hub 的 proxy object。要注意,首字母需小写。

4. 定义 client 端上,供 server 端通知的 JavaScript function,这边的例子是 sendMessage。

5. 当按下发送按钮时,调用 server 端的 SendMessage() 方法,只需要直接通过 proxy object 即可。要注意,首字母需小写。

6. 记得透过 $.connection.hub.start() ,把 connection 打开。

image

注意:SingalR 会自动生成一个siganlr/hub 的桥接js..,在本机使用localhost测试都不会有问题。当部署到IIS的时候会发生404错误,是由于被IIS误判可能是虚拟目录…,解决方法是在web.config加入一段:

<!-- 加入下面这一段-->

<system.webServer>

<validation validateIntegratedModeConfiguration="false" />

<modules runAllManagedModulesForAllRequests="true">

</modules>

</system.webServer>

参考:

实例代码:MvcApplicationSignalR

作者: 自由、创新、研究、探索……
出处:http://shanyou.cnblogs.com/
版权:本文版权归作者和博客园共有
转载:欢迎转载,为了保存作者的创作热情,请按要求【转载】,谢谢
要求:未经作者同意,必须保留此段声明;必须在文章中给出原文连接;否则必究法律责任 
分类: ASP.NETSignalR
 
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什么是nosql

NoSQL(NoSQL = Not Only SQL),意思是不仅仅是SQL的扩展,一般指的是非关系型的数据库。

随着互联网web2.0网站的兴起,传统的关系数据库在应付web2.0网站,特别是超大规模和高并发的SNS类型的web2.0纯动态网站已经显得力不从心,传统的电信行业动辍就千万甚至上亿的数据,甚至有客户提出需要存储相关的日志数据50年以上,暴露了很多难以克服的问题,而非关系型的数据库则由于其本身的特点得到了非常迅速的发展。

关系型数据库难以克服的问题:

  • 不能很好处理对数据库高并发读写的需求
  • 不能很好处理对海量数据的高效率存储和访问的需求
  • 不能很好处理对数据库的高可扩展性和高可用性的需求

为什么使用nosql

SQL语言和关系型数据库(MySQL、PostgreSQL、Oracle等)是通用的数据解决方案,占有绝大多数的市场。但是就像上面提到的,它有很多难以解决的问题。不过在最近兴起的NoSQL运动中,涌现出一批具备高可用性、支持线性扩展、支持Map/Reduce操作等特性的数据产品,它们具有如下特性:

  • 频繁的写入操作、相对较少的读取统计信息的操作
  • 海量数据(如数据仓库中需要分析的数据)适合存储在一个结构松散、分布式的文件存储系统中
  • 存储二进制文件(如mp3或者pdf文档)并且能够直接为用户的浏览器提供下载功能

使用这些数据产品并不是要取代原有的数据产品,而是为不同的应用场景提供更多的选择。也就是说,在一些特定的情况下如果是关系型的数据库解决不了的问题,那么就可以考虑使用nosql,而不是说完全将应用移植到nosql上,毕竟适合才是最好的。

现在流行的nosql

下面对现在的nosql进行了整理,其中包括各种nosql的官方网站。

15个nosql数据库

HBase是什么

HBase是Apache Hadoop中的一个子项目,Hbase依托于Hadoop的HDFS作为最基本存储基础单元,通过使用hadoop的DFS工具就可以看到这些这些数据 存储文件夹的结构,还可以通过Map/Reduce的框架(算法)对HBase进行操作,如下图所示:

HBase在产品中还包含了Jetty,在HBase启动时采用嵌入式的方式来启动Jetty,因此可以通过web界面对HBase进行管理和查看当前运行的一些状态,非常轻巧方便。

HBase是Apache Hadoop中的一个子项目,现已成为Apache的顶级项目。

HBase是Google Bigtable(基于Google File System)的开源山寨版本。

为什么采用HBase

HBase 不同于一般的关系数据库,它是一个适合于非结构化数据存储的数据库.所谓非结构化数据存储就是说HBase是基于列的而不是基于行的模式,这样方便读写你的大数据内容。

HBase是介于Map Entry(key & value)和DB Row之间的一种数据存储方式。就点有点类似于现在流行的Memcache,但不仅仅是简单的一个key对应一个 value,你很可能需要存储多个属性的数据结构,但没有传统数据库表中那么多的关联关系,这就是所谓的松散数据。

简单来说,你在HBase中的表创建的可以看做是一张很大的表,而这个表的属性可以根据需求去动态增加,在HBase中没有表与表之间关联查询。你只需要 告诉你的数据存储到Hbase的那个column families 就可以了,不需要指定它的具体类型:char,varchar,int,tinyint,text等等。但是你需要注意HBase中不包含事务此类的功能。

Apache HBase 和Google Bigtable 有非常相似的地方,一个数据行拥有一个可选择的键和任意数量的列。表是疏松的存储的,因此用户可以给行定义各种不同的列,对于这样的功能在大项目中非常实用,可以简化设计和升级的成本。

HBase的存储结构

HBase 是基于列的数据库,让我们看一下关系型数据库和hbase数据库存储的对比。

行式存储和列式存储对比:

行式存储

  • 数据是按行存储的
  • 没有索引的查询使用大量I/O
  • 建立索引和物化视图需要花费大量时间和资源
  • 面对查询的需求,数据库必须被大量膨胀才能满足性能要求

列式存储

数据按列存储——每一列单独存放

数据即是索引

只访问查涉及的列——大量降低系统IO

每一列由一个线索来处理——查询的并发处理

数据类型一致,数据特征相似——高效压缩

HBase与关系型数据库的对比

HBase 是基于

下面的表格中hbase和RDBMS的对比关系

 

HBase

RDBMS

数据类型

只有字符串

丰富的数据类型

数据操作

简单的增删改查

各种各样的函数,表连接

存储模式

基于列存储

基于表格结构和行存储

数据保护

更新后旧版本仍然会保留

替换

可伸缩性

轻易的进行增加节点,兼容性高

需要中间层,牺牲功能

 

 

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标签: 云计算nosql
posted on 2012-07-30 09:34  HackerVirus  阅读(312)  评论(0编辑  收藏  举报