摘要: 原文:http://blog.csdn.net/huang_xw/article/details/8174586DynamicFactory.cc#include <iostream>#include <cstdlib>#include <assert.h>#include <Poco/DynamicFactory.h>namespace DF{ class Base { public: Base() { } virtual ~Base() { } }; class A: public Base { pub... 阅读全文
posted @ 2013-02-20 15:47 Leo Forest 阅读(359) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文:http://www.myexception.cn/program/681578.htmlPoco::ThreadPoco实现线程的机制,它将线程Thread和线程运行的实体Runnable分离开来,就像一个框架,Thread管理线程优先级,堆栈,维护线程局部变量;而运行的代码是在Runnable的子类run方法中实现的。我们在MyRunnable中,重写run方法,实现线程逻辑代码,然后调用Thread中的start方法启动线程,用join回收线程资源。静态方法sleep用于延时挺有用的。如果我们想将一个静态方法或全局函数用做线程的代码,可以使用ThreadTarget对那个函数进行包 阅读全文
posted @ 2013-02-20 13:07 Leo Forest 阅读(1157) 评论(1) 推荐(1) 编辑