用PYTHON快速开发一个实用的SOCKET服务器【转】

原文:http://www.cnblogs.com/WuErPIng/archive/2005/10/29/264671.html

 首先,要明白不是所有的socket服务都需要高性能。如果要求高性能,使用IOCP或EPoll模式用C/C++来完成,直接用API写,用ACE的proactor封装来完成是比较恰当的行为。但当性能不是主要问题时,用Python来写socket服务,并享受高的开发效率将是一件快乐的事。下面,是用python完成的一个每thread/connect的一个echo服务。

     经常的,在写一段Python代码时,我会先打开《Python Cookbook》(O'Reilly)一书,看看有没有所需要的(这也是保证效率的一种方式),下面的代码就是摘自此书。

1 import SocketServer
2 class MyHandler(SocketServer.BaseRequestHandler):
3     def handle(self):
4         while 1:
5             dataReceived = self.request.recv(1024)
6             if not dataReceived: break
7             self.request.send(dataReceived)
8 myServer = SocketServer.ThreadingTCPServer(('',8881), MyHandler)
9 myServer.serve_forever(  )

 

    只用数行代码就完成工作,是不是非常轻松愉快。注意,这还不是一个实用程序,只是一个简单的示例。但这个示例指示了方向,下面我会把完成一个真正的服务端的一些小技巧一一列出。不过,在这之前,用几行代码完成一个测试用的客户端是一个不错的主意:

 

 1 import socket
 2 remote_host = '127.0.0.1'
 3 remote_port = 9919
 4 send_buf = open('binary.txt''rb').read()  
 5 #send_buf = send_buf.replace('\x0D\x0A', '') 
 6 sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
 7 sock.connect((remote_host, remote_port))
 8 sock.send(send_buf)
 9 response_data = sock.recv(1024)
10 print response_data
11 sock.close(  )

 

     看着上面写的这些代码,是不是感觉开发效率不一般的高 ^_^,下面进入正题

     现在,我们来解决遇到第一个问题,MyHander是继承自SocketServer.BaseRequestHandler,但文档对这个模块介绍不怎么详细。不详细的原因?我想是因为这个类实在很简单。打开Lib目录下的SocketServer.py文件,我们直接看代码:

 

 1 class BaseRequestHandler:
 2     def __init__(self, request, client_address, server):
 3         self.request = request
 4         self.client_address = client_address
 5         self.server = server
 6         try:
 7             self.setup()
 8             self.handle()
 9             self.finish()
10         finally:
11             sys.exc_traceback = None    # Help garbage collection
12 
13     def setup(self):
14         pass
15     def handle(self):
16         pass
17     def finish(self):
18         pass
19 

 

     一眼可知,类实现的是一个简单的template模式,定义了setup, handle, finish让继承者重载,模式方法__init__则定义了三个方法的调用顺序同时保证三个方法的运行。 很显然,如果我们要在退出时关闭连接,重定义finish是一个很自然的行为。

1 def finish(self):
2         self.request.close()

 

 第二个问题,如何记日志。Python有日志模块logging。

 

1 import logging
2 logging.basicConfig(level=logging.DEBUG,
3                     format='%(asctime)s %(levelname)s %(message)s',
4                     filename='log.txt',
5                     filemode='a+')



     不过实际使用中需要做一点点的补充。因为在多线程程序中,要记录日志需要线程相关的唯一ID来识别一些东西。我没有找到直接的线程ID(哪位兄弟找到了请告知),但Python中有一个名为id的内建函数,用来返回一个对象的identity (注1)。将要记录的信息预定义一个模板,我们就能得到一个漂亮的输出了。

 

 1 def LogTemplate(self, s):
 2         return '[id.' + str(id(self.request)) + ']:  ' + str(s)
 3 def Log(self, s):
 4         ss =  self.LogTemplate(s)
 5         print ss
 6         logging.info(ss)
 7 def LogErr(self, s):
 8        ss =  self.LogTemplate(s)
 9        print ss
10        logging.error(ss)

 

 下面我们可以这样写了

1 def setup(self):
2     self.Log('进入处理线程')
3 def finish(self):
4     self.request.close()
5     self.Log("退出处理线程")



    另外模块binascii对日志也很有用,我就会用到binascii.b2a_hex来帮助把一串二进制转成可见的ASCII,象接收到的数据就最好用b2a_hex转换后再记日志。

 第三个问题,超时处理。不多说了,直接贴出代码。
 

1     def setup(self):
2         self.request.settimeout(60)
3     def handle(self):
4         while 1:
5             try:
6                 #接收和发送操作,略
7             except socket.timeout:
8                 print "caught socket.timeout exception"

 

    每完成一小步,可以试试用测试程序发送你想发送的内容进行测试。你会非常高兴的看到,完成一个socket服务是如此的简单。

 注1:
   

id( object)

 

Return the ``identity'' of an object. This is an integer (or long integer) which is guaranteed to be unique and constant for this object during its lifetime. Two objects with non-overlapping lifetimes may have the same id() value. (Implementation note: this is the address of the object.)

posted @ 2012-11-26 08:52  Leo Forest  阅读(336)  评论(0编辑  收藏  举报