摘要: Pivot 是物体的中心点, Anchors 就是子物体在父物体中的替代,一个影射。 Pivot应该不需要解释什么。 Anchors 有很多人不理解 我举一个最最形象的例子就是 一个小面包放在一个大面包(小面包也是可以无限膨胀或者压缩的)中的体积或者面积。 小面包的大小就是Anchors就是小面包的 阅读全文
posted @ 2016-09-14 14:32 ComeOfCome 阅读(835) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 回忆一下自己的Unity学习 移动一个物体 第一种方法 指定 position Transalte movePosition 针对有刚体的GameObject 阅读全文
posted @ 2016-09-14 09:38 ComeOfCome 阅读(274) 评论(0) 推荐(0) 编辑