业务需求:Windows简单游戏,制作简单,占用空间小,可玩性高。用户需求:小游戏,操作性强,有挑战性,占时较少。功能需求:场景阶段:进入,游玩,计分进入:简易UI游戏:规则简单的游戏难度递增:游戏难度随游戏时间(进程)逐渐增加计分:通过游戏时间计分