摘要:
1.静态数据:武器属性,角色属性,怪物属性,商品属性 2.动态数据:角色血量,怪物血量,金币数值,用户存档,玩家坐标,敌人坐标 3.数据库描述: (1)player 0.001 (2)weapon 0.001 (3)enemy 0.001 (4)shop 0.001 (5)map 0.001 4.数 阅读全文
摘要:
业务需求:Windows简单游戏,制作简单,占用空间小,可玩性高。用户需求:小游戏,操作性强,有挑战性,占时较少。功能需求:场景阶段:进入,游玩,计分进入:简易UI游戏:规则简单的游戏难度递增:游戏难度随游戏时间(进程)逐渐增加计分:通过游戏时间计分 阅读全文