07 2022 档案

摘要:动画状态机结构 动画状态机第一层--BaseLayer 先说状态机结构,分为两层,第一层主要是移动相关的动作和一些独立的动作(这些动作不会被上面一层的动作override) 进入Strolling子状态机,我们可以看到Locomotion和AimMovement,其中Locomotion是主角没有在 阅读全文
posted @ 2022-07-14 12:53 LemonInCup 阅读(367) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:组件 Network Transform 这个组件的功能现在只用于同步位置、旋转和缩放。 当我们添加NetWork Transform的时候,会自动为我们添加一个Network Identity的组件,这也是NetWork Transform组件依赖的一个必须组件。 默认情况下,NetWork Tr 阅读全文
posted @ 2022-07-14 12:44 LemonInCup 阅读(5214) 评论(0) 推荐(1) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示