02 2022 档案

摘要:Yarn 语法 节点 定义 游戏中长长的剧本被分割成一段段的对话,Node节点就是用来分离故事为很多小的部分,这样使长的故事和分支容易管理。 每个节点之后有一个标题和主体。标题很重要,因为你的游戏使用节点标题告诉Yarn Snipper从哪个节点开始运行,以及跳转到哪个节点。游戏的标题不会显示给玩家 阅读全文
posted @ 2022-02-28 23:56 LemonInCup 阅读(470) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:前言 在unity中制作RPG或者AVG游戏时,可能会涉及大量的剧情对话,那么我们应该如何设计和管理我们的剧情对话呢。其实现有的有关剧情对话的插件有很多,比如在unity商店里面下载量很多的DialogueSystem插件,Funguys插件等等。但是我今天想跟大家分享的是Yarn Spinner这 阅读全文
posted @ 2022-02-28 23:50 LemonInCup 阅读(888) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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